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投資家的本能在純一心中亮起了紅燈。他鮮少進行追加投資,更不可能連第一期的貸款都還沒收回又再度出借。這種做法完全違反他的常識。他檢視整份契約書,在這項企劃案中也沒有找到異常之處。兩次借款都有正式的契約。純一開始對自己的失憶症感到不可思議。即使在洪流般的追憶過程中,他仍無法破除記憶的障礙。在這兩年當中,他到底發生了什麼事?
第三項企劃案是木栓工作室新製作的長篇動畫。這份企劃更接近現在的時間點,到了這個階段他已經對工作內容毫無印象了。他讀完整份企劃書,總算理解了自己為什麼會投資這個案子。這個動畫是以《黑暗迷宮》的世界為背景製作的長篇卡通。既然如此,會找上純一的公司也是很自然的。出資者除了天使基金之外,還有令人懷唸的拓荒者遊戲公司和著名的遊戲機製造大廠。這份契約書也沒有任何異常。投資金額是一億五千萬日元,給付日期是一九九七年十月。
第四個檔案中的西葛西研究所是一家他從來沒有聽過的公司。從這個名字來看不太像是遊戲製作公司,他自己對攜帶型電子遊戲也不熟。會不會是像ga boy之類的掌上遊戲機呢?純一好奇地瀏覽著《福太郎》的企劃檔案。
企劃書的第一張是一隻線條歪曲的胖鳥。插影象是外行人笨拙的手繪風格,頗有童稚的趣味。胖鳥的肚子裝了小型液晶螢幕,頂著飛機頭髮型的鳥頭連結著鑰匙圈。插圖下方以粗體簽字筆的筆跡寫著:&ldo;革命性的攜帶型腹語遊戲機《福太郎》誕生了!&rdo;純一看到這份不像出自專業人士之手的稚拙企劃書,不禁感到有些心動。
他繼續閱讀企劃書。根據上面的說明,這款遊戲機具有簡單的人工智慧,可以記憶主人的回答模式,在模仿的過程中逐漸學會以諷刺的言語回答,就像腹語術師的人偶會以犀利的口吻潑主人冷水。
這家公司位於東京的西葛西,所以稱做西葛西研究所。純一生前應該也和《福太郎》的作者見過面,但記憶卻完全空白‐‐不知道這是什麼樣的人物。企劃開始時間是一九九八年三月,投資金額只有兩千兩百萬日元。
最後一個檔案是木戶崎製片公司。除了遊戲相關的動畫之外,純一不記得自己曾與日本電影的製作公司合作過。雖然他本身很喜歡電影,也曾有相關的投資案找上他,但現今的日本電影界缺乏如遊戲產業所呈現的活力,作為商業投資物件風險太高了。
就&ldo;文化復興&rdo;的名目而言,木戶崎製片公司可說是當之無愧,然而純一最討厭的就是&ldo;振興我國文化產業&rdo;這類不切實際的浮濫標語。
純一看過木戶崎剛導演的所有電影,包括黑白片在內。木戶崎剛過去曾拍過許多部傑出的時代劇,讓日本電影得到國際間的認同,也得過數座國際電影獎。他這個時期的作品純一幾乎都有光碟收藏。進入彩色片時期之後,木戶崎剛以徹底追求濃厚的日式美學聞名,但純一個人還是比較喜歡黑白片時期明快而充滿活力的娛樂性時代劇。在他的評價當中,木戶崎最近的作品只是把雄偉的主題拍成唯美的影像,過於文靜而缺乏速度感,情節也了無新意。然而只要木戶崎剛有新作品問世,他還是會到電影院觀賞。能讓他如此投入的電影導演其實也不多見。
純一在企劃書中找到了新作品的故事大綱。主角是一名武藝精湛的漂泊浪人,被卷進小藩國的內部紛爭。浪人藉由攪亂敵對派系,讓他們兩敗俱傷,最後協助正統的幼年君主繼位。這個情節讓人想起木戶崎導演全盛時期的娛樂性時代劇,並宣稱將以最先進的攝影技術製作成鮮明的黑白影像,具有相當高的話題性,或許能夠期待不錯的成績。
純一對這份企劃書也毫無記憶。他身為木戶崎的影迷,如果讀過故事