第四十章 林桑的完整構想(第2/5 頁)
Brothers from Exile Tribe、Kis-My-Ft2、關8,他們加起來銷售額超過400億円,佔據近15%的份額。”
“韓國的例子可以證明,一個國家的海外文化推廣中,偶像團體是最有力的武器之一。韓國國際文化交流振興院《2014年韓流經濟效果研究》報告給出的資料顯示,幾乎都是由偶像團體組成的K-POP去年出口額達到3.1億美元,帶動總體出口增長超過12億美元,提供4650個就業崗位,並推動了全球最大的線上流媒體音樂播放平臺Spotify去年釋出第一個K-POP官方歌單,到現在已有超過100萬訂閱者。即便如日本這樣本土偶像市場飽和的地區,K-POP中的偶像團體一樣表現強勢,例如近年來登上東蛋的8組韓國藝人全都是偶像。”
“而對日本的偶像團體來說,雖然國內市場很大,但市場已經非常飽和,也存在走向海外的必要。國際唱片工業協會去年的《全球音樂報告》顯示,日本音樂市場規模在2013年達到44億多美元的頂峰後開始直線下降,去年已經低於26億美元,今年還在緩慢下降。公信榜的資料也顯示同樣趨勢,2013年日本唱片總銷售額2934.25億円,比2012年減少10.3%,2014年勉強持平。這種下降還是所有專案都在下降,偶像組合也不例外,嵐去年銷售額138.2億円,前年是141.92億円;AKB48去年銷售額130.7億円,前年是132.53億円,進一步證明了本土市場的高度飽和。我們將其作為下一個海外文化交流的主推專案因此符合它們的利益,推動起來也會更加順利。”
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“推動偶像海外發展不止能擴大音樂市場,跟更要的是可能給日本製造業提供一個全新的、重要的、市場規模龐大到難以估算的市場,如果能佔據先機的話,甚至還能像90年代那樣決定這個市場的產品標準。”
“就是你說的元宇宙嗎?”並不是很瞭解IT產業的津田陽子問,“和偶像有什麼關係?”
“對,就是元宇宙。元宇宙是1992年科幻小說《雪崩》中描繪的虛擬現實世界,課長可以理解為一個人將自己的生活完全建立在網路上,最極端的就是缸中之腦。”
“怎麼建立?”
“舉個線上辦公的例子。最初的辦公要用筆來書寫,用紙張承載和傳遞。之後是計算機化,但本質沒有改變,筆改為鍵盤,軟盤、光碟替代紙。當線上辦公出現後,網路成為承載體,傳遞也從推送到人轉變為人去網路上檢視、編輯,辦公由此完全建立在網路上。當連輸入也變成意念輸入時,辦公就完全進入元宇宙的時代。從目前技術來看,進入元宇宙這一虛擬世界的通道只有一個,就是VR。”
“VR就是虛擬現實技術,從谷歌眼鏡開始,VR已經是美國、中國這些IT產業發展迅速國家爭奪的一個產業熱點。但課長知道,任何一個產業想要發展必須先要有一批種子使用者來培養市場,支援產業生存下去,並不透過斷創新發展新的使用者,像滾雪球一樣不斷壯大。偶像,尤其是握手偶像恰好能帶來這批種子使用者。”
“頂流握手女團動輒幾十萬粉絲,需要租用大型展覽場館才能應對握手會的龐大人流。如果握手會能透過VR實現,不僅運營能節省成本,粉絲也能降低差旅費用,同時VR化後不需要耗費移動的時間,握手會還能延長,既有利於運營創收,也有利於粉絲增加握手的時間和機會。對於握手女團的海外發展而言,VR作用更加巨大,它是唯一能打破距離限制的工具。VR銷售越好越是能幫助握手女團在海外發展,海外發展越好也會進一步帶動VR銷售。”
“VR設屬於IT產業,IT產業是未來所
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