第一百四十五章 戰技(第2/2 頁)
來了自己的魔法師職業。
這什麼死氣錘鍊法,該不會跟魔法師職業職業的那個冥想法一樣吧?
也就是說達到高階骷髏戰士之後,也開始真實化?搞的跟魔法師職業類似?
以這遊戲的尿性,倒是也很合理,而且多出來了一個什麼輔助試劑,這是魔法師職業沒有的。
雖然很貴,但至少是有優勢的。
至於戰技,根據摸骨錢大爺的猜測,可能類似於魔法?不過好像又不太一樣?
畢竟魔力本身是沒有殺傷力的,架構魔紋和精神力共鳴形成魔法後才具備各種能力。
而這個死氣,它本身就具備著殺傷力和防禦能力。
摸骨錢大爺又是一陣猜測,這個時候,他注意到剛剛被他忽略到的備註。
死氣的特殊運用?大幅度增加爆發力?
意思是能夠增加死氣本身的殺傷力?這倒是有意思。
不過目前摸骨錢大爺手中並沒有什麼錢幣了。
他之前在魔晶礦脈挖礦的時候,一共提交了11次,也就是33銀幣,剛剛強化用掉了30銀幣,也就是說只剩下了3銀幣。
系統秘庫裡面的東西,他也就只能購買一個死氣錘鍊法了。
稍微思考了一陣,隨後他把死氣錘鍊法給購買了下來。
檢視之後他發現正如他所想的一般,這是一個錘鍊死氣的方法,可以提升死氣。
也就是說,接下來骷髏戰士職業繼續提升的話,已經發生了一定的轉變。
思考了一陣之後,他打算前往地下三層的魔晶礦脈。
一邊給其他沙雕玩家演示一番死氣,讓他們好好的羨慕一波,讓他們明白,提升實力才是正道,攢錢買房子什麼的全是邪魔歪道。
一邊則是再挖幾次礦,把那個戰技換下來,看看是個什麼情況。
看著畫面中沉思的摸骨錢大爺,周某人不禁搖了一下頭。
可惜摸骨錢大爺是雙職業玩家,需要他研究魔法。
如果摸骨錢大爺是單職業的骷髏戰士玩家的話,他就可以順勢給摸骨錢大爺釋出一個研究戰技的任務了。
研究戰技,並沒有魔法的危險,不過戰技也不是那麼好研究的,想要研究出來戰技,那必定是得對戰氣有著非常深的理解才行。
死氣同樣也是一樣。
而且搞出來戰技還不行,還必須得保證戰技在戰鬥中擁有著極強的作用,不然就是雞肋戰技。
這就更難了。
這需要極其離譜的戰鬥天賦和經驗。
方卡在系統秘庫之中放置的那個戰技,其實就是諾依研究出來的一個非常強力的爆發戰技。
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