前言(第2/2 頁)
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精靈遊戲有一個很複雜的傷害計算公式,這就導致資料化以後,我必須要計算傷害數值,這個很麻煩,特別麻煩。
而且,我們這也不是一本網遊小說,我並不希望在每次寫招式的時候,還要計算一下傷害數值……
所以,我考慮很久以後,還是放棄了融入系統的設定,資料流計算量太大了。
我決定讓精靈的各種屬性僅作為參考存在,並不能確切衡量真實情況。
比如,在遊戲裡同等防禦數值的鐵甲貝和一隻綠毛蟲,放在現實情況下,它們的防禦真的一樣嗎?
一個穿著鐵甲貝殼,一個光靠肉體硬扛,怎麼看都是鐵甲貝防禦更強吧?
所以,完全資料化同樣也有不少弊端存在,所以這也是我放棄資料化的原因。
好了,暫時就說到這裡吧!
想說的還有很多,留到以後吧!
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