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是不是那天他沒走,他也能抓住一隻鵝做寵物?
剛剛那個路人有句話很對,寵物除了實用之外,不就是為了拉風嗎?
還有什麼能比一隻鵝更拉風的呢?
何斯沒忍住,向屠狗輩走近一步,大鵝們立馬伸長了脖子,警惕地看向何斯。再進一步,大鵝們就唿扇起翅膀,蠢蠢欲動。何斯後退一步,大鵝們就收起翅膀。
如此往復幾次,屠狗輩突然站了起來,向何斯走近一步。
何斯:「……」
大鵝當即狂奔向猝不及防的何斯,何斯扭頭就跑。不是何斯慫,要知道被這些大鵝啄掉血還不能還手,而且氣勢洶洶的大鵝給人的心裡壓力太大了。
跑出了好一段距離,按理說早就跑出了大鵝們的仇恨圈,但何斯還是能聽到「鵝鵝鵝」的叫聲。
鼓起勇氣回頭一看,屠狗輩正在追他!
【當前】逝者如斯:?
何斯一邊逃命一邊打下了這個問號。
屠狗輩應該是看見了這個問號,停了下來。
隔著一段距離,何斯見屠狗輩沒追也就停了下來。突然何斯接到了一個屠狗輩發來的切磋申請。
何斯被這個申請弄得有些摸不著頭腦,一個奶媽發什麼切磋申請?
沒錯,儒家在這個遊戲裡是奶媽加輔助的設定,除了各類回血技能之外還是控制技能最多的職業。
【當前】逝者如斯:?
【當前】屠狗輩:不能忍啊
又是一連串切磋申請。
何斯樂了,有人上趕著捱打,那他就勉強做一回惡人吧。
接受切磋後,五秒準備時間開始倒數。
何斯按照他的慣用套路給屠狗輩上了減速。他這個號入的農家學說,是一個弓箭手。弓箭手是遠端脆皮職業,因此和其他職業切磋時,要透過給類控制技拉開彼此距離,避免近身戰。
而和奶媽切磋用減速,純屬害怕奶媽跑遠了,不利於揍人。
屠狗輩不躲不閃接了這個技能,反手一個暈眩丟向何斯。
何斯下意識想躲,但沒想到屠狗輩技能丟的有些偏差,剛好丟在了何斯的落腳地。也就是說何斯自己接這個技能接了個正著。
技能你隨便丟,接不著算我輸。
何斯倒也不慌張,奶媽而已,還能上來揍自己不成?
沒想到屠狗輩真的一個位移上前,舉著他形似仙女棒的武器開始暴打何斯的逝者如斯。
儒家的加血技能用在己方可以大幅度抬血,用在敵方卻只能不痛不癢地打掉一絲血皮,甚至還沒有大白鵝啄得疼!
何斯感覺到了來自於屠狗輩的羞辱。
沒事,何斯安慰自己,他記得這個技能的效果是暈眩三秒,三秒後就教屠狗輩做人。
何斯心裡默數三個數,直接按上鍵盤的q鍵,他習慣把傷害性大的招數放在q鍵上。
但預想中屠狗輩的慘叫聲並沒有出現,三秒過後,逝者如斯仍然出於暈眩狀態!
何斯心頭爬上一陣陰影,這人該不會是一個控制流奶媽吧?
每個學說的技能有許多,但技能點有限。每個技能根據技能點點得多少,技能效果也就不一樣,這就衍生出來同學說不同的流派。一般來說作為唯一的奶媽職業,主流儒家玩家主要會把回血技能的技能點點高,這樣使用一次技能,回復的血量大,控制類技能點亮即可。
但有些奶媽偏偏不按套路出牌,把控制技能點到高階,延長控制時間。各類控制技能配合好後,就能形成控制鏈,控得對方束手無策,控得對方懷疑人生。這個時候再配以高傷害的召喚獸就足以擊殺敵人。
果然,在五秒的暈眩後,何斯又體會到了致盲,