第十二章:佈置與估測(第2/2 頁)
上身後露出精壯的肌肉,他的肌肉並不誇張,顯的十分平滑。
其實那些滿身爆炸肌肉的壯男,並不適合戰鬥,強壯的肌肉的確會增強力量,但也會影響速度與柔韌性,對戰鬥非常不利。
蘇曉曾嘗試過,他找了一家很有名的拳館,與那裡最強的搏擊教練切磋。
根據蘇曉估測,那位全身肌肉紮結的搏擊教練,力量至少是他的一倍,並且拳速非常快。
可僅過五分鐘,那位據說獲得過某市自由搏擊冠軍的搏擊教練,就癱倒在地,身體還不停抽搐,慘哼聲讓一些女學員心生同情。
蘇曉磨鍊的是殺人技巧,而那名搏擊教練練習的是如何競技,兩者有本質區別。
如果定上規則,蘇曉或許不是對手,但如果兩人生死相搏,蘇曉能在兩分鐘內殺掉對方。
那位搏擊教練看到蘇曉那一米八左右,不算強壯的體型後,說了句‘切磋就不需要規則了’,所以他註定悲劇……。
蘇曉坐在一根粗壯的樹上,手握【破舊的燧發槍】,這把槍還有三發子彈。
蘇曉之前嘗試給這把槍裝彈,但輪迴樂園提示,這把槍因為嚴重磨損,填彈可能導致整把槍破損,最後無法使用。
這大概是一種限制,因為這把槍是蘇曉撿到,並不是從寶箱內獲取。
在開啟兩枚白色寶箱後,蘇曉大致瞭解一些輪迴樂園的規則。
透過寶箱獲得的物品,基本都是規則物品,可帶出海賊世界,而拾取或在任務途中獲得的物品,有一定機率能帶出海賊世界,就比如他腰間的【斬空閃】。
透過初步摸索,蘇曉得到一些結論。
生物的半資料化,只是作為一種提示,就比如他的力量從6點提升到7點這個概念,就非常直觀的體現出他在變強。
至於生命值一類的東西,根本無法具體量化,最多是百分比計算,不會出現他砍出一刀,敵人掉多少滴血的情況。
敵人頭頂出現的血條,更多是用來顯示敵人的生命體徵,血條損失的越多,就代表敵人越虛弱。
而在受到致命傷後,敵人會直接死亡,就算還剩餘100的生命值,血條也會一掃而空,之後死亡。
而裝備或物品的資料化,就更加有趣。
比如他腰間的【斬龍閃】,耐久度和附加屬性蘇曉都能理解,而攻擊力:5~16,指的是這把武器的鋒利度,已經攻擊強度。
裝備的評分才是最重要的資料,從評分就能直觀的看出物品價值。
幾場戰鬥後蘇曉明白,雖然是半資料化,但那只是為了方便估測實力,一切都是以現實為準,並沒出現遊戲化的情況。
半資料化是為了更加直觀的體現出他的實力,已經物品的價值。
這是輪迴樂園給予蘇曉的最大幫助。
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