第55章 看起來並不是很有趣(第2/2 頁)
“看起來並不是很有趣。”
世界上最暢銷的遊戲,看起來並不是很有趣……很奇怪。
當被問到“什麼樣的遊戲會暢銷”時,大多數人都是這樣回答的:“當然是有趣的遊戲會暢銷啊!”這是一種極其正確、理所當然的說法。
有趣的遊戲才能暢銷。
我們常說某某遊戲天下第一,但是從沒去討論天是誰,因為馬里奧就在那個位置站著。
而《超級馬里奧》是一款被載入吉尼斯世界紀錄的暢銷遊戲。
因為暢銷,所以誰都會感覺它“好像很有趣”。
如果看起來並不是很有趣的話,為什麼《超級馬里奧》能成為世界上最暢銷的遊戲呢?
這好像有點難以思考了,但又實事求是,所以這種情況,卻導致了魏俊傑心中的疑問:“為什麼小新會覺得這款遊戲不好玩呢?”
“因為老大你剛才和我說過了這款遊戲怎麼玩,既然我知道了,那我為什麼還覺得有趣呢?”小新歪著小腦袋,看起來一副非常認真的模樣。
當小新說完後,魏俊傑似乎想明白了什麼。
......
而另一邊,在陪小朋友打遊戲的兩人,似乎也遇到了類似的情況。
此時的一塊平坦的草地上,馬力奧站在遊戲介面的左邊,畫面左側是高山,左側有一堵牆,給人一種被堵住的印象。
【圖片】
畫面右側是明亮的黃綠色的草和雪白的雲。
“應該是像右走吧!你看左邊都沒有路。”風間建議道。
“應該往後走。”此時因為留著噴嚏的小男孩說到。
“阿呆,你怎麼想的,後面的路都被堵死了。你沒看到馬力奧的臉是像右邊嗎?”一位著裝綠色上衣,深藍色的短褲的小男孩回話到。
不得不說,設計師很有才,製作者好像是用明亮的顏色吸引眼球,把玩家的視線拉向右側。
把馬里奧的鬍子和帽子,當成一個基點,把玩家的思維,拉向右側,讓人們不由自主的去忽略馬里奧的左半邊。
理由可能是,為讓人更容易明白臉部朝向哪一側。
針對兒童設計的遊戲,主人公有帽子還能理解,但有鬍子就很奇怪了。
如果設計師是想讓玩家知道“馬里奧面向右側”,那將是一個令人信服的設計。
但是,這裡有王浩和郭世誠一個疑問:為什麼孩子們如此強烈地相信“向右前進”這一規則存在呢?
兩人遊戲開始時就憑直覺感受到了這個規則,並對此有深刻的瞭解,因為太理所當然了,所以兩人無法用語言來表達這個規則。
設計師到底使用了怎樣的設計魔法,讓玩家相信該規則的存在呢?
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