第59章 新目標(第1/3 頁)
“現在的我身上,儲蓄有了一萬點經驗值”
“這足夠我升至黑夜騎士lv10,還剩餘一大截經驗,可以培養新的副職業。”
“當然,還有另一種選擇。”
蘇爾曼陷入思索,分析著兩個選擇的利弊——
除了培養新的副職業,在黑夜騎士升至lv10後,蘇爾曼還有另一個選擇,那就是他將身上的兩個技能——控物之線,苦厄之觸,統統升到lv10滿級!
然後以兩個滿級技能,作為前置條件,嘗試著去完成晉升儀式,升到黑夜騎士的二階!
晉升二階的前置,就是一個滿級副職業,或者兩個滿級技能。
兩者符合其一,即可晉升!
只是絕大多數的人,會選擇一個滿級副職業,然後再晉升二階。
因為他們在前期,極度缺少‘天賦’,甚至他們踏入超凡領域,一個天賦都沒有領悟(非天才),也就是原住民所言的‘特質’,身上只有一個初始技能。這種情況下,他們往往會升級副職業,務求儘快取得一個新天賦,以此增加自身的戰鬥力。
這是玩家們的普遍選擇,在缺乏天賦的情況下,培養副職業是他們的唯一出路。
原住民就更離譜了,儘管他們沒有面板,但有著傳承悠久的歷史,形成了古老貴族,正神教會,隱秘組織,荒徒團等等不同勢力,他們透過不斷摸索,自己總結出了一套晉升方案。
這些方案的具體內容,就是鍛鍊你的技藝,讓你掌握不同於主職的新技藝(開啟副職業),本質上,這些方案就是副職業的開啟方法,有些還是獨家絕密,也就成了那個勢力的獨有副職。
在玩家論壇上,關於副職的各項攻略,具體網羅下來能開個書店資料浩如煙海。
以培養副職晉升二階,這是絕大多數人的路線。
蘇爾曼與他們的情況不同,恰恰相反,蘇爾曼不缺天賦,而且極為優質,比如終焉之夢,比如影子替身,甚至是黑暗視力,都有極大開發的價值。
他最缺乏的是技能,深度發揮著天賦的效果,與它關聯的技能!
如果,蘇爾曼貿然培養新的副職,不說副職給的新天賦,恐怕不如他身上的三個天賦,單單是開啟副職後,人物等級上升,所帶來的‘經驗懲罰’,就讓蘇爾曼值得思慮。
副職等級,也是計算入總等級,人物等級越高,升級經驗的需求量越大。
高階者獲取經驗值,也會更加困難。
比如任務事件,一旦低於人物就會削減獎勵,如果低於人物有5級以上,就會大大削減,至於相差10級以上,那就不再有經驗收入,只會獎勵其它事物。
所以,高階人物沒法透過大量刷低階事件,來完成升級積累,他們能獲取到的3000點經驗,實際價值比低階階段,同樣獲得的3000點經驗,價值更高,也更加珍貴。
既然經驗如此珍貴,蘇爾曼沒理由浪費給副職業。
不是越早開啟副職,提升效果就越好。
恰恰相反,很多副職到了永夜世界的中後期版本,徹底淪為了垃圾,留在玩家身上的累贅,佔著人物等級,又沒辦法丟掉它們,這是低階境界升級副職,犧牲潛力所換來戰力的代價。
有著重生經驗,又有這麼好的,蘇爾曼可不會浪費潛力。
相反,他準備以技能晉階,就是要把經驗留給最好的副職,甚至是‘唯一性’副職,未來他所學的每個副職,都必須是精挑細選,最具有潛力的副職,升滿後賜予最頂尖的天賦。
那些副職,最早的也要二階才能開啟,一階無法啟用條件。
只有二階以後,蘇爾曼才會考慮副職。
“升級主職業。”
確定