第60章 繞不過去的敵人(下)(第1/2 頁)
“毫無疑問......”
“蟲族,絕對是我們繞不過去的強敵!”
爐石小鎮最高處的[箭塔],鬱野如此篤定地說道。
米諾赫斯沒有說話,卻儼然同意了他的說法。
他收到“系統彈窗”之後,便第一時間趕到了[爐石小鎮]。
九種勝利方式,目前已經出現了三種。
其中,[活到最後]——第1種獲勝方式“求生勝利”,是所有人都能夠嘗試走通的“大眾化路線”。
[集齊全部奇觀牌]——第5種獲勝方式“奇蹟勝利”的限制便有些大了,雖說沒有任何一條規則說,戰鬥系、生活系的職業不能走這一條路線,但毫無疑問,[領主]職業,必然是最為適合這一條勝利路線的。
這條路線,和剛剛公開宣佈的第9條路線,幾乎就是前後腳的事。
根據其公開的隱藏條件可知,有30張或超過30張的[奇觀]牌被玩家找到。
而其中,鬱野和米諾赫斯手中便佔據了5張,足足六分之一!
哪怕不清楚其他得到[奇觀]牌玩家的進度,鬱野也有自信,在這一條“奇蹟獲勝”的路線上,他可以說是走在了絕對前列!
而就在剛剛公開的第9種獲勝路線——“等級勝利”中,毫無疑問,蟲族在過去的這段時間裡,悄無聲息地領先了所有玩家!
不,不能說是悄無聲息。
江風在數日之前,便已經帶來了遠方遊戲區的訊息,這也是鬱野在卡牌世界對“蟲族”開始抱有警惕心理的開始。
如果再算上他們的暴風傭兵團在遷徙跨越遊戲分割槽所花掉的時間,蟲族的先發優勢其實很早就有苗頭了。
只不過,鬱野所在的遊戲分割槽並沒有足夠的高等蟲族,這導致他沒有這種實感。
周翔,姜垠雪等人開局輕易擊殺蟲族也給了他一個錯覺。
蟲族,似乎也就這樣,沒什麼強的。
但蟲族,向來是一個“叢集效應”的種族,數量越多,才越強大!一旦形成了規模,那麼蟲族兵種的執行力,統帥度以及造成的破壞性,將是絕對的一流!
在鬱野的人族[領地]發展得蒸蒸日上的同時,蟲族的玩家們也在花費時間,釋放資訊素,正在聚集起來!
根據以上種種線索和判斷,鬱野和米諾赫斯幾乎是在同一時間便得出了相同的判斷——蟲族,是他們繞不過去的強敵!
在如此大的等級領先下,鬱野幾乎可以肯定,蟲族的[昆特]等玩家,必然是要走這一條勝利路線的!
至於[奇觀]?
呵呵,它們根本懶得去爭奪!
“我們需要趕緊聚集起來!”
鬱野沉聲道:“至少,要先把我所在的這個遊戲分割槽給統一!”
根據[領主]系統給出的“地圖規則”,只有當一個遊戲分割槽裡,只存在一個[領主]的時候,才能將“地圖外擴”,該遊戲分割槽的聊天頻道、玩家數量等等才會實現同步的擴大!
這也是鬱野最近在完成[領主]的戰爭任務的時候發現的。
除了這一點之外,鬱野也是透過“戰爭任務”才知道,當[領主]發動“戰爭”,併成功吞併了另外一個[領主]的[領地],便可以將其卡組容量,一併給吞併!
如果按照每個[領主]都是最普通的30個卡位來算,每吞併一個[領地],便可以得到30個額外放置[建築]卡牌的位置!
這可要比鬱野苦兮兮地去完成[我是大農場主!]這樣的資源任務要來得快!
“三個遊戲區外的蟲族之所以發展那麼快,它們必然是早就發現了這一點!”
鬱野皺眉,“它們種族的侵略性,使得它們