第64章 優勢在我,心中預兆(第1/2 頁)
汙染值!
這是從一開始,便直接公佈給所有玩家的【世界規則】。
鬱野剛開始發育[領地]的時候,還專門花時間總結了一番“汙染值的規律”。
卡牌之間的契合度越差,那麼卡組的【汙染值】就會越高!
不同種族的卡牌契合度,往往是很差的。甚至,同一種族不同流派的卡牌,契合度也不算高,往往也會帶來不小的【汙染值】。
這一規律,卡牌世界初期,便已經算是人盡皆知了。
那個時候,但凡擊殺了別族玩家,獲得了它們的卡牌的,絕大多數卡組汙染值都會陡然上升一大截,甚至有玩家一下子就上漲了20%!
為了解決掉這個問題,玩家們只好等到卡組全部塞滿卡牌之後,將導致整個卡組汙染值升高的卡牌析出,才能使得【汙染值】下降。
這也是目前發現的唯一一種降低【汙染值】的辦法。
鬱野此前沒有獲得【任務卡牌】,不清楚[領主]可以透過“戰爭”的方式直接吞噬掉戰敗[領主]的卡位。
但自從知曉這一點之後,他便立馬明白了江風所提及的三個分割槽之外的蟲族[領地]為何不繼續向外開拓了。
最大的問題,便是【汙染值】!
“在蟲族的觀念中,並沒有‘臣服’的概念。”
鬱野道:“因為所有的生命源質,都是它們發展的養料。”
“這就註定了,它們的對外關係是極為單一的。”
“只有吞噬!哪怕留著不吞噬,也只是在進行‘圈養’!”
米諾赫斯聽到這裡,也笑了,點頭道:“你說的不錯。”
“吞噬,的確是最快壯大的辦法。”
“可一個分割槽裡的[領主],哪怕不往多了算,也至少有數個完全不同的種族。它們的[建築]風格、運作規律都全然不同!”
“蟲族一次性如果全都將其給吞了,那麼它們的[領地]必須面對極高的【汙染值】問題!”
“你所說的那個蟲族[領地],現在就應該在頭疼該如何降低【汙染值】。”
理清了蟲族[領地]的利弊後,鬱野也不像之前得知蟲族勢大那樣焦慮了,雖然大敵沒有去除,但他還有足夠的時間!
“戰鬥系玩家想要降低【汙染值】,其實很簡單,只要將某種不契合卡組的卡牌消耗掉,或者將卡組全部填滿之後,再加入新的卡牌,將不需要的卡牌‘析出’,就可以做到替換了。”
“我們[領主]降低【汙染值】的辦法,與戰鬥系玩家大同小異。”
“但實際操作起來,卻並非那麼容易。”
“[建築]卡牌的耐久度往往要比[法術]、[隨從]卡牌都高,如果無人攻打破壞,只是正常使用,往往可以維持很長一段時間,後續[領主]甚至還可以花費金幣對其進行擴建(即‘強化’)。”
“蟲族[領主]吞噬獲得了大量卡位的同時,也一同吞併了上面的[建築],想要等到這些[建築]自然消耗掉,只能靠時間磨了。”
“那麼,它們最快解決【汙染值】問題的辦法,其實還是用蟲族[建築]填充卡組,然後將多餘的[建築]卡牌進行析出替換!”
“這就要牽扯到另外一個問題了。”
“該如何獲得大量的蟲族[建築]卡牌呢?”
“想要在卡牌世界裡,收集卡牌不算難。”
“難的其實是,是該如何獲得自己需要的卡牌!”
這一點,米諾赫斯深表贊同。
作為擁有冠位法則[往日迴響]的[領主]玩家,他當然是想要擁有和“時空法”相關的[建築]卡牌了。
可“時空法”流派,在聖所都沒有