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第63章 吞噬、淘汰和結盟(第1/2 頁)

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米諾赫斯點頭,認可了鬱野的計劃,他得到[奇觀·幻光庭]之後,便沒了事做,現在也是該多找找能夠信得過的[領地],來實現他早就有的“人才培育計劃”了。

“若是所有的[母巢]能夠被[奇觀·原始母巢]統一排程,蟲族在卡牌世界的恐怖程度,怕是要直接上一個度。”

“而如今,分級統率的[母巢],對我們的威脅程度,就沒有想象中的那麼高了。”

事實上,鬱野其實懷疑過,最早階段的[奇觀·原始母巢]其實是具備統率所有[母巢]的能力的。

那個時候,蟲族才剛剛發展,作為殺戮機器的它們,其實並不需要執行太複雜的命令。

但這一階段在客觀上發展到了極限之後,[原始母巢]在蟲族主宰們的“要求”和“設定”之下,進行了分化,不僅誕生出了各種各樣的高等蟲族和低劣功能蟲,還從曾經完全不事生產,只知殺戮的戰爭種族,擁有了自己的生產建築。

這種轉變在聖所的生存環境中當然是有利的,但在卡牌世界,卻毫無疑問是一種掣肘。

若是2.0版本的蟲族進入“萬族戰場”,鬱野所遇到的危機怕是要難上數倍,他也不可能有心思琢磨這個世界的“規則”,安穩發育這頭一個月的時間了。

“事實上,‘分工合作’還體現在我們對其餘[領主]玩家的態度上!”

鬱野之前所說的利用[奇觀·千星之城]的[領主],終歸還是少數。

鬱野沒有獲得過[母巢]這一建築。

但他卻能夠猜想得出來,這一建築雖然“品質”極高,可以達到“傳說”,但爆率卻應該遠超[傳送大廳]!

蟲族可不像人族,有十二個基礎職業,還有雜七雜八的小眾職業,更沒有各式各樣複雜多變的流派。

母巢即是一,也是萬!

無數的蟲族都從它而來。

鬱野很合理地懷疑,[奇觀·原始母巢]的擁有者,是和自己一樣,從一進入“萬族戰場”開始的,便直接獲得了[奇觀·原始母巢]!

蟲族擅長經營[領地]的高等蟲族們,雖然未必蟲蟲擁有[母巢],但獲取難度,也絕對要比鬱野獲得[傳送大廳]要簡單一些,否則三個分割槽之外的蟲族必然無法這麼快完全侵佔一個大區的。

“我們可以透過[奇觀·千星之城]進行作弊,但是其他的人族[領主]卻是無法做到。”

能夠被[奇觀·千星之城]串聯起來的領地有限,這要根據[傳送大廳]的獲得來判定,米諾赫斯也不可能把每一個遇上的[領主],都安排他們加入己方。

“人才培養計劃”的重點,不是廣撒網能撈幾個是幾個,而是在精不在多。

米諾赫斯挑中的“人選”,最好是彼此之間可以做到優勢資源互補,加快彼此發展速度。

這一點,人族的12種基礎職業和流派,各有所長,早就有了規劃劃分。

德魯伊全都親近自然,擅長生產林木、靈植;薩滿也有圖騰薩,可以製作各種增益效果的圖騰;戰士擅長冶煉和鍛造各種兵器,這是武器大師流派的專長。

哪怕是不事生產的盜賊,也有各種精巧的“工具”,這個職業甚至有[鑄幣廠]這種奇特建築存在!

若是被米諾赫斯挑中的“精英”,他們連自己[領地]周邊的簡單問題都解決不了,時時都需要鬱野花費資源去支援,這樣的盟友要來幹什麼?

當累贅麼?

米諾赫斯點頭,他在過去找尋[奇觀·千星之城]的時候,曾經利用冠位法則橫跨了數十個分割槽,見到過不少[領主]玩家的[領地]。

其中有數個的發展速度和質量都十分不錯,可以列為“人才”的備選。

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