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第63章 吞噬、淘汰和結盟(第2/2 頁)

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當然了,最重要的還是看[傳送大廳]這個建築能否刷出來了。

按道理來說,[奇觀·原始母巢]如果能夠產出[母巢]卡牌,那麼[奇觀·千星之城]也應該有辦法直接得到[傳送大廳]才對。

這個,就需要米諾赫斯自己去花時間琢磨了。

鬱野和米諾赫斯都一致認為,現在的[奇觀]牌,並非就是它們完完全全的效果了。

他們對[奇觀]牌的深度發掘,還遠遠不夠!

在這種擇優的“計劃”中,[千星之城]註定只能惠及少部分[領主]。

而想要對抗蟲族,卻勢必要依靠整個人族大勢而行!

鬱野放眼全域性,給出了一個更適合其他[領主]玩家的發展方案。這同樣也是他得知了蟲族勢大之後,接下來馬上就要執行的一個計劃。

“蟲族[領主]的‘分工合作’問題是其最大的弱點,那麼人族[領主]想要趕超它們,最好的計劃便是早日實現‘分工合作’!”

鬱野侃侃而談,“我近日才知道[領主]快速獲得卡位的辦法,便是戰爭!”

“擊敗敵方[領主]之後,便可以直接繼承獲得對方的卡位。”

“蟲族能夠快速發展壯大,這一點必然佔據了很大的原因!”

“但事實上,對於和其他[領主]的關係,除了最簡單的‘獲勝吞噬’之外,還有其他的關係。”

“其他種族和蟲族最大的不同便在這裡!”

“我們除了吞噬之外,還可以接受臣服!”

“只要對方願意表示‘臣服’,那麼他的卡位便不會被勝者吞噬,而是可以保留,臣服者雖然喪失了[領地]的所屬權,但依舊保留著經營建設的能力!”

這是能夠打贏對方之後除了“淘汰吞噬”之外的另一選擇。

如果[領地]彼此之間實力相近,打不贏呢?

那也可以彼此結盟,守望相助嘛!

這種事情蟲族做不來,人族可太擅長了。甚至都不需要鬱野去傳播這個方法,等到蟲族勢大開始向外壓迫時,不僅人族內部,甚至不同種族的[領主]都要縮在一起抱團取暖!

兩相對比之下,蟲族殺戮一區玩家,吞噬大量卡位,短時間看好像的 確強得不行......

但,千萬別忘了。

這個世界還有個規則,叫做“汙染值”!

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