第292章 坦白(第2/2 頁)
有一句沒一句地回著眾人的調侃。自從成為假面舞會的玩家後,她在現實中的生活日漸清閒。加上有著蔚涼的掩護,昔日副職今已轉正。
她現在的重心在假面舞會上,社群未出,玩家只能在遊戲外交流,多多接觸遊戲圈對她有利無弊。
閒聊了一會兒,她清清嗓子,準備進入正題。
“……大家應該知道最近的遊戲圈蒸蒸日上,遊戲展上不少大作的亮相讓大家十分期待,眾多遊戲打折促銷,獎項評選爭議不斷。”
遊戲展先前已經介紹過,蔚渺又不想碰獎項評選這種深水炸彈,只能聊聊促銷遊戲。
遊戲封面圖是一個臉上長著些許雀斑的帥氣人偶,遊戲名的“p”字母宛若鋒利的軍刀。
“這是一款精美的類魂遊戲,在玩家間冠有最好類魂的美譽。玩家將扮演人偶匹諾曹,在火車站醒來的你將選擇趁手的武器,一路掃清發狂的人偶和腐化的活屍,還有一些不懷好意的倖存人類,在失控的克拉特市中找到父親吉佩託,並完成索菲亞的願望,克拉特的未來由你掌控。”
蔚渺介紹得較為詳細,她很欣賞這款類魂,早就通關了。
“遊戲是線性地圖,迴環路和共用篝火設計巧妙,但某些關卡相當折磨玩家。這裡點名大教堂的走房梁,房樑上安插著幾個遠端投擲怪,有水輪斷路,底下是酸性池,腳滑一下後果可想而知。”
“在戰鬥機制上,遊戲鼓勵防禦、完美防禦、閃避交叉使用。武器分為柄和刃兩部分,玩家公認的輪椅刃是人偶斧和暴君匕,輪椅柄是城市柄和荊棘柄,boSS武器的強度普遍不錯。被玩家吐槽較多的是白條機制,打出白條後加一個重擊才能打出處決,或者用投擲物中的鉛球解決這個問題。”
“角色成長上,p器官涵蓋了主角的諸多效能,透過遊戲貨幣‘自我素’來提升各項素質,還有磨刀石、投擲物等都是戰鬥中的好幫手。主角在遊戲流程中會遇到需要說謊的環節,這裡暫不劇透,總之劇情觀感非常好。”
“在boSS設計上,體感只有黑兔幫、人偶之王和完美者偏難,隱藏boSS無名人偶在二階段稍難。對於第一次嘗試類魂的玩家,遊戲提供了很多官方外掛幫你過關。例如軍團義手中的神盾能夠無腦防禦,幽靈大哥正義群毆,投擲物更是無敵。”
“最後不得不提一嘴美術和音樂設計,且不說俊美而強大的主角p,遊戲中的美術基調相當統一,是黑暗華麗的維多利亞風格,很符合本人審美。每首音樂都動人心絃,無懈可擊,切合劇情氛圍。”
“綜合來說,遊戲在各個方面表現得十分成熟,沒有明顯的短板,讓人很難相信它出自一個名不見經傳的小廠之手。那個小廠是第一次開發3A級遊戲,誕生的國度也是單機制作的荒漠。”
“沒有短板並非說它平庸,而是每方面都在優秀線上的出色。尤其是絲滑的最佳化與當年翻車的諸多遊戲產生鮮明對比……”
蔚渺一溜煙說完,瞧了下彈幕。
這次直播,觀眾裡的牛鬼蛇神少了很多,熱度也不如從前。
她心知肚明是為什麼。
還真是不能小覷假面舞會這個流量密碼。她閉口不提這遊戲,有的是主播侃侃而談。
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