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第98章 YY遊戲大廳(第2/2 頁)

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因為 YY 遊戲大廳的定位和前世的 qq 遊戲大廳一樣。它不要求使用者像玩端遊那樣每天花費大量時間沉浸其中,而是憑藉快速啟動、快速遊戲、單局遊戲時間短這些靈活的優勢,來佔據使用者的碎片化時間。

比如說,無聊的時候可以進去打幾局撲克;端遊玩累了,就打幾局鬥地主換換腦子;等朋友一起玩 cS 的時候朋友還沒到,那就先玩幾局小遊戲等著;等下片兒的時候,玩幾局遊戲就不至於等得太難受;群聊的時候不想一直打字了,幾個朋友可以一起進來玩幾局小遊戲……

這些情況,就是對碎片時間的有效佔領。從產品的角度來說,YY 遊戲大廳裡的那些小型遊戲,在使用者體驗方面那可是非常輕便快捷的產品。首先,對電腦效能的要求不高,而且執行起來的時候對效能的佔用程度也很低;其次,它不是在全屏狀態下進行遊戲,而是採用全視窗化的介面,這樣就方便使用者在玩遊戲的同時進行其他任何操作,比如聊 YY、刷網頁、看影片、聽歌曲,偷偷菜等等。

不需要使用者過於集中全部精力,也不影響同時操作其他產品,這就讓 YY 遊戲的使用者在使用的時候效率非常高,而行為成本卻很低,所以也更適合用來填充使用者的碎片時間。但是目前的網際網路領域還沒有人意識到碎片時間的概念以及重要性,幾乎就是一片藍海,就算是眼下的聯眾本身也不具備這一屬性,因為它沒有強大的核心產品做支撐,單一的遊戲平臺無法降低使用者的行為成本,還得輸入賬號密碼登入進入,遠遠不如 YY 使用者啟動 YY 遊戲大廳那麼便捷。YY 使用者只需要用滑鼠左鍵輕輕一點,就可以自動完成啟動和登陸的全過程。

想要搶佔使用者的碎片時間,產品本身一定要做到極致的簡潔。而且,一款能夠牢牢佔據使用者碎片時間的產品是非常厲害的,因為碎片時間使用累積起來的黏性到了一定程度之後反而會更高。打個簡單的比方,手機使用者經常會因為厭倦了某一款遊戲而把它解除安裝,但是一旦手機裡裝了像抖音這種用於碎片的應用,絕大多數的使用者都會讓它一直留在自己的手機裡,並且每天會時不時地使用多次,用得越多就會越忠實。

陳天琪的目的就是要用 YY 遊戲大廳牢牢地佔據使用者的碎片時間,讓使用者徹底習慣 YY,拋棄 oIcq。他深知,在這個競爭無比激烈的網際網路時代,只有不斷地創新,不斷地最佳化產品,才能在市場中站穩腳跟,立於不敗之地。他望著電腦螢幕上的 YY 遊戲大廳原始碼,心中充滿了信心和期待。

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