第87章 第 87 章(第2/3 頁)
張側臉的感覺?不是他在聯賽官網上找到的關於薄和的採訪或比賽影片,而是現實中。
但現實中,他哪有和薄和見過?
不待雲時細想,他便已經被傳送到賽場。
雲時迅速回神,專注於賽場。
這次的比賽模式每個選手有五次對局機會,而每次對局,選手們都有三分鐘的準備時間。
這個準備時間,主要用於選手們自由挑選角色,第一場淘汰並不算太苛刻,舊版全形色選手都可選,不過在對局開始前,無法看到對方選了什麼樣的角色。
新人賽在角色職業這上面,就明顯是偏向於輸出的,不論是軟輔硬輔還是治療,在這樣的對局上都不佔優勢——淘汰賽的加分項,是五局全勝,以及五十人小組裡用時最短。
儘管不乏有像雲時將一個輔助也玩成刺客的選手,但到底缺乏大招秒人,在時限上是比不過真正的主c。
舊版的角色職業是固定的,不如新版“自由”,想要透過第一場淘汰賽,就不能搞太多花招,去另闢蹊徑,選肉盾或治療這樣的角色,到最後即便用這樣的角色贏了對局,秀到了對手和觀眾,但那也只是秀一時,在人數極多的新人賽裡,可能連晉級賽都走不到。
雲時雖是第一次參加星際的正規比賽,但他本身對職業比賽又不陌生,知道什麼才最重要,自然是沒有這樣花裡胡哨的想法的。
至於別人會不會玩點不一樣的,那就不是雲時關心的事了。
對決前的三分鐘,雲時快速過了一遍,選擇了一個水系輸出。
這個角色的核心玩法是疊毒+引爆,要應對這種角色,驅散技能是必要的。但一般驅散技能都是捏在輔助角色手裡,在新人賽遇到的機會較小。即便遇到也不要緊,消耗掉對面的解控技,再用控制,控制的時限,已經足夠雲時給對方疊滿毒,等對方控制效果一過,仍可引爆。
三分鐘準備時間結束,淘汰戰正式打響。
這個1v1場景就比雲時在競技場練習的小多了,且沒有任何地形或環境的影響,是最直白的對戰方式。整個圖的大小也只有一百平,以保證選手們能速戰速決。
雲時只掃了一眼場景,注意力便立刻轉到對面的選手上,兩人都站在戰場兩邊,但雙方的真正距離只有50-60米。
雲時判斷距離的時間不過是在轉瞬間,對方還未完全反應過來時,雲時已經直接用了衝刺技,將兩人距離拉近,隨即一套技能拉滿,對面連解控技都還沒用出來,人就寄了。
對局不禁聲,只不過因為此次總分算時間,在一方死亡後,對局就直接結束了,雙方都又進入到另一場對局中。
那位懵逼秒掛的兄弟還沒反應過來,人就直接被動換了個場景,這種不真實感,才逐漸讓他反應過來,原來真正的比賽是這樣的。
類似的情況也不止雲時這邊出現,正在交戰的許多對局都在出現入場秒的情景。這就是普通高手、高手和高高手,以及職業玩家的區別。
任你在遊戲裡如何殺天殺地,但在這樣的競技中,比你厲害的,就是能做到像你秒菜雞一樣秒你。
這種完全碾壓的對局,也是許多觀眾們不準備看淘汰賽的原因。太水了,太菜了,被秒得毫無還手之力,一旦遇上,不是這方被秒就是那方被秒,沒有拉扯,毫無懸念,又哪有什麼看點呢?
普通觀眾都是如此了,主持人和解說員,也根本不會放這種對局上來,他們切到主螢幕上的,都是聯賽的戰隊新人對決。參賽的人多,但總還是有機率讓不同戰隊的新人匹配到一起的,畢竟在聯賽登記的戰隊也非常多,除了那些早已打響招牌的,每年也有很多新戰隊參加。
新人賽便是這些新戰隊的首個戰場,也是他們必會參加的。
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