第14章 以狩獵營地為藍本的開發(第2/2 頁)
了。
覺得是時候開始安排生產建築了,畢竟骨人一族雖然是在人族的基礎上蛻變而來。
但生活模式在一定程度更靠近死靈生物,畢竟一堆骨頭架子總不能去種田吃大米飯吧?
稍作考慮後,唐秋拿出了雞肋的《萬族圖鑑》,開始瀏覽起其他死靈生物的生產建築。
不過看著看著,他就想罵娘了。
那些死靈生物的生產建築,就和人口建築差不多,根本上來講都是在收集死靈氣息。
這讓唐秋不由得想起了之前因為給骨人族的人口建築尋找藍本時的恐怖。
不由得打了個哆嗦,好在小骨提醒說道:
“請宿主注意,生產建築的核心要素是可週而復始的持續發展,處理屍骸獲得骨料屬於短期性的獲利,您應該看看特殊建築列表。”
一語驚醒夢中人,唐秋當即打算瞅瞅特殊建築,因為圖鑑無法查詢建築的屬性,他二話不說的撕開了一張萬能卡。
在檢索中瀏覽起了各族的特殊建築,很快他就明悟了特殊建築的核心要素。
那就是功能性,與生產建築相比,特殊建築可謂是五花八門的。
當前因為新手期限制,其他新手領主都沒得選,只能使用系統提供的基礎建築進行擴張。
而唐秋因為骨人族的特殊性,所以在原本應該固定的特殊建築上有了很大的選擇。
很快他就鎖定了一個來自於地精的特殊建築——木材收集廠。
雖然這個建築是地精族針對木材開採時提升效率和木材品質的建築。
但他覺得有極大機率能以此為藍本做出可以處理骸骨的建築。
正當唐秋要以此為藍本進行建立的時候,小骨忽然提醒了一句:
“當前宿主您依然處於新手期,只能用系統贈與的基礎卡片建造一棟特殊建築,任務或野外獲得的額外萬能卡不在此列。”
嚇得剛剛下定決心的唐秋連忙停了手,扭頭繼續看起了其他的特殊建築。
畢竟伐木場怎麼算和都和屍骸處理的關係不是很大。
好在黃天不負有心人,在又瀏覽了上千的特殊建築後,唐秋終於看到了最為理想的特殊建築。
那就是哥布林族的特殊建築——狩獵營地。
其原本效果是將普通族人轉化為獵手,不但有著一定的戰鬥能力,還能高效的處理獵物。
與唐秋需要處理屍骸的需求略有不同,但基本上就是契合了唐秋的訴求,比木材收集廠的關聯性更大。
他連忙杵著骨手杖一步步的走下了王座,系統也在這個時候開始了以狩獵領地為藍本的特殊建築開發。
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