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高階全息遊戲機所使用的感知電路液體非常昂貴,而且一旦玩家踏入就算是被汙染,無法二次使用。
遊戲公司為了省一筆這樣的錢,會安排一個測試「值班」高階遊戲機一整週。
他們當然不會讓測試每天強行工作,只是將測試禁錮在那個機器裡,特殊機器放入了許多外掛足夠滿足除了與其他人類真實接觸之外的所有要求。
晴不知道自己有多久沒有被擁抱過了。
她回了同事「好」,選擇退出遊戲機。
感知電路液體先被放出處理,然後才是蓋子開啟的聲音,晴從符合人體工學的遊戲機中起身,脫離了一整週的半躺狀態的第一感受竟然是身體好重。
比『咒術回戰』裡重太多了,這具現實的身體無法輕鬆奔跑幾公里,也無法扣下狙擊槍扳機而不會受傷,更不會隨便什麼武器都能隨心所欲使用。
好像被什麼束縛了。
既不自由,也沒有擁抱。
晴嘆口氣,處理好裝置的清潔,把這個專屬自己的辦公房間裡其他全息遊戲機檢查一遍,洗澡換了件衣服,離開這間比起辦公場所更像是酒店套間的房間和同事在大樓電梯處碰頭。
全息遊戲時代,遊戲行業大都脫離了工位辦公,而轉變成了房間辦公,越來越大的個人空間的需求由全息遊戲機的特殊產生,但說到底,不過是這樣的奢侈也會有巨大的盈利。
更重要的是,在這樣的辦公場所裡,職員被綁住了。
這裡供給一切,所以你並不需要自己的家。
於是無數人真的沒有自己的家,無法逃離這虛假的一切,房間和房間裡的一切都是公司的財產,最後住在裡面的人也變成了財產。
晴記得,遊戲中把這種扭曲的現狀稱之為——賽博朋克。
高科技與低生活。
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