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作者有話要說:
晴:?幸村君,你的想法為何如此危險
第2章 貼臉iss
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幸村精市這樣的想法並不算特別誇張,在知道對方常常與危險的不可見之物戰鬥,也幫對方緊急處理過可怖的傷痕的前提下,沒見到人就聽說對方辦了轉學,訊息也不回,死亡是一個常見推測。
但是,就連晴本人也沒想到,這個遊戲,它是死不了的。
對,死不了。
晴覺得,這個遊戲可能有點過於叛逆了。
與幸村精市告別後,晴繼續自己的新手教程。
如何走動,調查 ,存檔,退出,接入遊戲外訊息和戰鬥體系。
剛剛那個並不被認為是戰鬥,儘管動用了武器欄也的確殺死了怪物,但那對於這個遊戲來說,的確不能稱之為戰鬥。
這個遊戲的戰鬥非常有趣。
饒是見多識廣的晴也大為震撼,當代的全息遊戲迫於受眾、技術和審查,調低了痛感的同時也調低了許多觸覺,再加上堪比人工智障的怪物ai和更節省效能的弱點換算機制,換言之,足夠全息,真正操作起來卻只能說乏善可陳。
這個卻不一樣。
新手教程中,不那麼遊戲的說,回家路上的晴在路過公園時感受到了一股不祥的氣息(公園上空有一個碩大的黑紫色boss標識晴想不看見都不行),然後她情不自禁地接近(新手教程不讓她去其他地方),遭遇了一個???級的boss。
看到boss等級(其實只能看見問號)的第一眼,晴深感牙痛。
這個遊戲真的是太叛逆了,她並不想去找boss送死好嗎。
怎麼回事啊這個全息遊戲,害怕玩家在新手村狂刷怪物練到滿級成為十里坡劍神嗎!?誰會在全息遊戲那麼做啊!寶貴的遊玩時間誰會去一天天就幹一件事啊!
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