第135章 一日戰爭,雲水聯盟(1)(第1/2 頁)
進入聖所的第50天整,【世界規則七——[掌控]】終於在全區進行了通報!
[萬通區]、[千葉區]、[長白區]、[楓葉嶺區]......
幾乎所有以人族玩家為主的大區,全部為這一法則的出現而震動!
如果說[合成法則]與[強化法則],都是在針對卡牌本身進行操作的世界法則。那[掌控法則]便是真正作用於玩家,讓玩家和卡牌產生了真正紐帶的關鍵性法則!
玩家中的明智之士,在過去的這段時間裡,都已經隱隱察覺到了此前的消耗卡牌作戰的方式,似乎並不太符合聖所中的修煉邏輯,並已經有意識地進行了初步的探索,也都有了一定的進展,而[掌控法則]的出現便恰好完美填補了一些他們所思考的漏洞。
可以說,它的出現是必然的。
而有關卡牌熟練度的探索,將會成為未來衡量一個戰鬥玩家實力的全新標準。
上一輪有關類似[地窟]、[漩渦]副本的“地理大發現”所帶來的影響還未消失殆盡,新一輪的卡牌變革就已經開始掀起,卡牌世界的每時每刻都在發生著巨大變化,讓這個本來無比貧瘠毫無生氣的世界,慢慢煥發出難以想象的活力。
關於[掌控]法則的現世所導致的世界變化,鬱野多多少少有些猜測,但有礙於各個大區空間意義上的閉塞,他了解得並不算多,如今的他發展目標還是很明確的。
第一,掌控全區!
首先,便要先將[爐石鎮]周邊各位不安分的鄰居們先給安撫下來。
這裡的“鄰居”不僅僅指米椒、韓東、林柏英三個距離鬱野最近,在本區具有一定影響力的[領主],這還包括了附近大大小小鬱野不清楚姓名的近二十名人族[領主]!
遇上這些[領主],鬱野能夠採取的政策便是——能懷柔的就採取懷柔手段,遇上硬茬子,想要和他對著幹的,鬱野也絕對不會縱著,說不得要大動干戈一場了。
第二,排除危險!
排除外在的危險因素,首當其衝的便是三個分割槽外的蟲族[領地],以及[雲水區]其他方位還未發現的敵對勢力。
在以“掠奪生命源質”為發展的蟲族面前,人族和他們的戰爭,是一場不得不打的硬仗,二者之間幾乎沒有緩和的可能性。
以上兩點,便是鬱野在卡牌世界頭一年內就要解決的目標。
前者,鬱野原本最初的計劃,是緩緩圖之,依靠著自身發展的強大外部優勢,慢慢蠶食擠壓本區其他[領地]的生存空間,然後利用人口虹吸,徹底奠定[爐石鎮]在本區的地位,從而達到間接控制其他[領主]的辦法。
這個方法的最大好處便是不會造成太大的傷亡。
畢竟,“死一個就少一個的玩家”,尤其是擁有“建築卡位”的[領主]玩家,在鬱野的眼中,本身就是一種難以替代的“資源”。
鬱野原本的方案缺點也很明顯,那就是——奏效慢。
在不具備行軍作戰的初期,人族[領主]想要快速攻佔其他人族[領主],遠沒有那麼容易。
真實作戰,和虛界對戰還是有比較大的差距的。
作為[必達誓約]的首席建築師,鬱野之前專門鑽研過虛界對戰的三種對戰方式。
但哪怕是賽場上的5V5對戰,也遠不如真實戰場複雜!
舉最簡單的一個例子,[智慧皇冠]的娜塔莉可以依靠SSS階的天賦[慧眼],模擬出5V5對戰的局勢。
但是,這種推演能力放置到如今的卡牌世界,那就要大打折扣了。
不是她的能力退化了,而是戰場上的變數程度複雜了無數倍。
任何一個玩家的決策,都有可能影響一個分割槽。