第11章 無盡比賽!打遊戲還能賺錢?(第2/2 頁)
意。
“林總,我們接下來在開發團隊上還要繼續擴大,現有的程式設計師數量肯定是不夠的。”
“明白。”
“好,其他人先忙,我和林總再聊聊。”
其他人走出會議室,只剩下陳騰和林雅。
“接下來的話我準備圍繞植物大戰殭屍,搞一個活動。你知道這遊戲裡面有一個無盡模式嗎?”
“知道,我看網上已經有小部分玩家在挑戰無盡模式了,在比誰打的關更多了。”林雅每天都有在關注《植物大戰殭屍》的動態。
“很好。我想搞的活動就是和這個無盡模式相關,想要讓玩家們比一比誰能打更多的關卡。弄一個小小的比賽,並且給出獎金。”
“這個想法很不錯。”
林雅眼前一亮。
這樣的活動可以大大地提升玩家們對這個遊戲的熱情與黏度,還可以提升遊戲的討論度。
“我的初步想法是前十名有獎勵,第一名一萬塊,第二名五千,第三名三千,剩下的七個人每人一千。”
“這麼高?”林雅被這個獎金池給嚇了一跳。
現在這個時代,可沒有多少遊戲公司願意給玩家這麼高的獎金。
今年最火爆的wcg,冠軍獎金也才一萬美金。
“對,並且這種活動以後還會再舉辦。如果等我們公司做大做強,獎勵中還可以有遊戲的各種周邊。”
在陳騰的規劃中,植物大戰殭屍絕對不是一款賣完就扔的ip。
他想要將植物大戰殭屍,打造成一款生命力漫長的ip。
“我明白了。”
“你覺得搞這個活動的時間需要多久呢?”
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“我覺得以宣佈之後,可以給半個月的時間讓玩家們來準備。就是我們要如何避免作弊呢?現在市面上已經出現了一些簡陋的修改器。”林雅提醒道。
“這個我想好了,可以開發一個論壇,讓玩家把遊戲錄屏上傳到論壇當中,這樣子誰打的多一目瞭然,有沒有用修改器,也一目瞭然。”
這一手,本質上就是將公域流量轉化為私域流量。
植物大戰殭屍的流量放在外面的網際網路上太浪費了,陳騰還是更:()遊戲公司?這分明是科技巨頭
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