第60章 遇到困難(第1/2 頁)
最近魏俊傑感覺自己異常的順利,怎麼說呢,前段時間,國內豬場和鵝廠盡然會找到自己,說特別想在自己的平臺上面上架遊戲。
而且在加上對方也並沒有太狠,就象徵性的要了一些遊戲的分成費用,就同意了這個合作。
這讓魏俊傑有些懵逼,自己也沒有在這兩個廠商裡面認識什麼人,怎麼對方就突然間找到自己合作。
不過既然對方都提出來了,他當然不能拒絕了,畢竟有遊戲上總比過沒有好,就當是新增庫存。
雖然是兩家廠商都沒有什麼比較好遊戲的作品,都是一些充錢的聯網手遊,但是對於魏俊傑來說還算不錯,畢竟這可是大單子。
再者方面,Switch上也有聯網功能,又不是不能上,就是Switch的效能在差,但怎麼說也是臺遊戲機。
於是幾家順利的談成合作,豬場這邊的上了個荒野行動,而企鵝這邊上了個傳說對決。
怎麼說呢,這兩塊遊戲雖然在國內並不怎麼火,但在國外還是挺火的存在。
但然,最讓魏俊傑難繃的是,兩家廠商都在背後吐槽自己的機子,和自己說遊戲要拿回去先最佳化一下才能上。
這就讓魏俊傑無語了,難道自己的這顆高貴堪比曉龍820的Tegra X1還配不上他們的遊戲了嗎?
不過魏俊傑也不著急,因為馬里奧的專案也進展的挺不錯的,然後經過星瞳的推薦,最近也要去趟霓虹和卡婊談一下游戲方面的合作。
如果順利的話,自己打算開一個遊戲介紹會,介紹一下自己的第一方遊戲,和一下友商的第三方遊戲。
這也是一個宣傳,也許能夠吸引更多的遊戲玩家。
當然,肯定比過前世任天堂的直面會,畢竟人家是那是世界級的公司,自己就一個叫不出名字的小破廠。
你不要和自己抬槓是任天堂直面會上一次性拿出幾款第一方遊戲大作的,好十幾款第三方遊戲大作,怎麼到我這裡就只拿一款遊戲就敢開直面會,老子一拳給你幹過去。
說的好像我從來沒有看過直面會一樣。
但然,你認為魏俊傑沒有頭痛的事情嗎?
也有。
奧德賽的開發說起來比較順利...順利個狗八,又特麼的遇到貧瘠了。
眾所周知《馬里奧·奧德賽》是一款旅行遊戲,那麼在這款旅行遊戲裡,要讓絕大部分的玩家對這在圖一直感興趣呢?
紅帽子工作室裡正在為地圖煩惱,如果說,裡面的裡面的風土人情,街道設計和關卡都是很重要的,因為,這關乎到以後的運營策略和宣傳策略。
他們已經試驗了很多遍了,每一種設定和關卡,但就是找不到那種靈感的來源,彷彿就是被硬生生的塞住一般,根本就解釋不清楚。
此時的魏俊傑癱瘓的坐在椅子上,雙眼無神的望著前方,嘴巴喃喃低聲的道:“為什麼,為什麼到我這,做個遊戲那麼多屁事!”
“吳謂老賊,陳陌前輩,你們明明說過做遊戲很容易的,為什麼你們連你們後輩你們都騙。”現在他真心是欲哭無淚。
魏俊傑也很無奈,自己以為把專案交給王浩,自己可以擺爛,可自己沒想到,這比自己管專案還要累。
每次王浩都拿著一堆問題和自己討論,結果兩人經常一聊,就聊一個晚上,是自己也說過,如果專案有不懂的事情,可以隨時過來問自己。
但王浩這個逼,從來都沒有想過,自己只是說個客氣話而已,而且最離譜的是,為什麼他每次都能找出不同的問題。
你見過一個撲帽子的動作,有人能拿出10多個不同版本的方案嗎?你見過半夜12點,倆個大男人打視訊通話打到天亮的嗎?魏俊傑見過。