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全屍,十五部機甲,三輪飛彈齊射就是九十多發(潛龍可以更換飛彈發射器),蜘蛛被炸得更是千瘡百孔,其實喪失了射程的優勢,憑蜘蛛20的攻擊力不過就是防禦超高、沒有速度的星際戰機而已,我剛射出第二槍,空中已經沒有了目標。
&ldo;這些可是boss呀!保證身上有好東西,要是讓我得到它們的攻擊武器,就發了,射速也太快了,嘴邊一閃,你就中彈了,根本沒有彈道軌跡。&rdo;戰鬥結束盯死你第一個衝出去搶戰利品,嘴裡還在大聲叫嚷。
&ldo;殺傷才20,就算有也沒什麼用,還不如爆出個加射程的裝備,3000米那才叫爽呢!&rdo;
我們也是第一次看到蜘蛛,能暴出什麼誰也不知道只能瞎猜,不過想來應該是狙擊系的裝備,所以我們幾個格鬥機甲兵沒有太高的熱情。
&ldo;你們別忙了,還是讓我來吧!上次活捉飛龍,忙活半天,也沒見到你們弄點有用的出來。&rdo;隨著兵首的話音,登陸艇艙門開啟,飛出了兩個回收機械人。
現在全小隊屬於常說的玩家組隊情況,物品軍勛的獲得不再像以前戰機聯隊那樣誰打的就歸誰,而是另有一套分配方案。好像是電腦根據戰鬥紀錄對組隊後的每個機甲每次戰鬥貢獻度乘以相應的係數(各機甲系兵種係數不一樣,比如輔助機甲系的係數最高)然後相加最後得到一個分數。得到物品後系統統一估出相應價值,然後分數最高的可以優先用自己獲得的分數去&ldo;購買&rdo;。不過對於跨兵種的裝備還要乘以相應的係數。假如我想買一把光槍,王牌可能只需要1000點,而我就得1000215;n點才行,不過具體的資料系統沒有公佈,我們也還沒機會自己計算(主要是作者算不明白)。由於星際裡組隊的情況大多是系統強制性的長期組隊,不是玩家可以隨便退出的,所以這種分配也還算合理。當然玩家在休假期間外出獲得的裝備,分配規則系統一概不予承認,也就是說那樣的情況你搶別人的裝備也好,被別人搶裝備也好,系統根本不管。
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