第7章 不可思議日常七(第2/3 頁)
拿末世做例子。之前說了喪屍的特質就是病毒,異能者特質是病毒和異能,如果宿主和異能者在一起有機率被異能者感染上異能者的特質。如果宿主和有異能的人接觸有機率觸發易感體,一旦觸發就會隨機感染異能者特質中的某一個。以異能者為例,觸發後就會出現兩種情況。一,觸發後感染異能特質,成功後宿主將成為有異能的人。】
事情都有兩面性,並沒有天上掉餡餅的好事,所以有好處就有壞處,危險和奇遇並存。
【第二種情況,如果宿主感染的特質是病毒的話,感染後不分成功與否分百分百死亡變喪屍 。】感染不可逆,所以一旦感染的特質是必死的那部分,就沒有可掙扎的餘地馬上就能涼涼。
【正常情況下,感染的特質是異能的話成功就會獲得異能,極少的機率獲得變異異能。。當然除了喪屍位面有病毒這個必死的特質,其他世界必死特質基本上沒有。】系統的聲音突然就不那麼歡快了。它知道自己說的不準確大千世界誰知道有多少能讓人染之必死的特質,可系統也不想讓宿主太過擔心。
走一步看一步,想那麼多也沒有用。宿主還是每天開開心心的就好。
【可感染異能也不是百分百成功,一旦感染宿主你必須保證自己處於安穩的環境下,否則感染本身帶來的不適就會直接要了宿主的命。就像是真的生病一樣,不好好吃藥看病也是會病死的。】
隨機到有用的異能併成功渡過就是脫胎換骨。
總而言之,易感體就是一場豪賭。
贏了就成為人上人,輸了就成為一捧土。
在死亡中舞蹈,在機率中選擇,大概就是易感體的定義。
這種體質體質是非常直觀驗證你究竟是天選之人還是炮灰的方法,玩的就是一個刺-激。是龍是蟲全看天意。
“統統,我覺得你應該跟我說說這個機率的問題。是高是低總該有的資料吧。”成功固然是好事,可我也不能不知道其中的風險。
如果有那麼一天我沒了涼了,我想清楚明白的知道自己是怎麼沒的。
【抱歉,宿主不是我不告訴你具體資料,而是這個機率基本是看人品。統統我再舉個例子,比如說在遊戲裡宿主把暴擊堆到99%,接下來攻擊敵人出現暴擊的次數並不是一百次裡必定有99次。而且宿主的這個特質出現的機率很低,基本上就沒有任何可以參考的資料。】非常偏門的一個體質,宿主能生成這個特質也是沒誰了,也不知道是好事還是壞事。
“……”什麼叫看人品,是看臉吧。
而且系統你說的就是我吧,我就是那種暴擊不堆到滿爆就等於零的倒黴孩子,不滿級等於零說起來都是我的辛酸淚。機率在我這裡沒有任何意義,倒黴就完事了。
【好訊息說完了,現在人家該說壞訊息了呢。】
我覺得我一口氣差點上不來。
原來這還算是好訊息?
“等等系統,讓我緩一緩。”雙手放在心口上感覺到心臟砰砰亂跳,多虧我沒心臟病要不然今天就不用起了直接躺平好了,一下子接受兩個壞訊息我有點接受不了,給我點時間緩緩。
做了幾個深呼吸,覺得自己能接受下一個噩耗才讓系統繼續往下說。
【宿主,那什麼我不是故意的,宿主你要相信我。】系統說之前先強調了一下才繼續說道。【統統我改後臺資料的時候把完成率改壞了……。原來還能看到完成度現在也變成亂碼了。】系統真不是故意的,就是吧,它總想再嘗試一下,萬一修好了呢,對不對它只是想讓一切恢復原樣。
當然結果不如人意,又搞砸了它也不想的。
系統也很委屈的。
進入橫濱副本的時候我就知道主線任務都變成了亂碼,可完成率那
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