第54章 專業人士(第2/2 頁)
:“當然沒有任何不安,自信也是必須的!因為我相信我會騎車技術的。”
“那風間小朋友,你確定你騎腳踏車的方法是正確的嗎?”魏俊傑繼續追問道,眼中露出懷疑的目光。
“我......”
風間似乎想反駁魏俊傑的問題,可突然停頓了一下:“我不知道!”
此時的奈昔看著眼前的一幕,突然腦子靈光一閃,她似乎明白老闆葫蘆裡賣的是什麼藥了。
第一次詢問時,魏俊傑是問的“是否會騎腳踏車”,風間所答的是“會”。
第二次詢問時,魏俊傑再次丟擲一個問題,風間依舊是肯定回答的,但是語氣卻有些猶豫。
當最後被問到時,風間又沒有那麼自信了,向專業人士學習騎腳踏車的方法……一定沒有吧。
儘管如此,為什麼風間剛才的回答那麼自信呢?
答案是,風間已經靠自己的體驗學會了如何騎腳踏車,風間對已經學會、可以做到的事情有自信,並且不會懷疑。
沒有親身體驗,只是從別人那裡學到的知識,很難讓你有自信。
例如,當你還在練習騎腳踏車的時候,如果有人說“再加快點速度就不會摔倒了”,你能相信他,然後加快速度嗎?
答案顯然不能。
因為這是一種危險的行為,更何況是加速騎行。
但如果你碰巧加速了,並發現自己竟然成功的駕馭住腳踏車,那就會感覺到欣喜若狂。
透過一系列的體驗向玩家傳達資訊……那麼在遊戲中可以把這種設計方法稱為“直覺設計”。
和練習騎腳踏車一樣,那麼馬力奧的玩家,可不可以用這種方法。
透過自發性的假設→嘗試→高興這樣的體驗,憑直覺發現並相信“前進方向”這一基本規則的。
玩家的相信程度,那就是他們在遊戲中不惜冒死都相信這個規則存在。
只要讓人相信這個規則存在就足夠了,但是,為什麼玩家會產生那麼深的信任呢?
而這就是理由。
奈昔忽然發現,或許這就是遊戲廠商該有的思路,國內的遊戲廠商,似乎一輩子都抵達不了這種高度。
此時的魏俊傑在和這群孩子們打成一片,臉色有些通紅,可是他臉上掛著淡淡的笑容,這笑容令人安定和親切,讓人忍不住想要靠近。
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