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武當派也不在武當山,它不但包括了四座大山,還囊括了方圓八百里七鎮十二鄉。

王慶去的是真正的武當山,也就是主脈所在。別看武當兩億玩家,貌似人員鼎盛,但是真正核心的成員只在主脈一系,滿打滿算百八十號。別看現在大量的出師玩家在江湖混的風生水起,但是自家人自家事,同為道門一脈,武當真正的主力玩家恐怕還都在積蓄根基,不顯於人前。

由於同為道門一脈,王慶倒是沒少聽師傅提及武當。武當的門派特殊屬性很有意思,主脈以外的絕大多數玩家修的是盪魔,拜的是真武大帝。只有主脈的少數精英玩家和自己一樣拜三清,修道心。

武當玩家之所以強盛,這個盪魔屬性功不可沒。

何為盪?洗滌之意,真武大帝是北方正神,修北方玄水,定玄武之意。

何為盪魔?純陽之意蕩平陰邪。

盪魔這個特殊屬性修的是水屬和火屬這兩個對立屬性,以道門土屬內力居中調和,幫助玩家逐步深入掌握陰陽大道。

好吧,轉換成遊戲語言就是:

盪魔。

對水屬、火屬、金屬內功門派傷害提升5,受到傷害減少5。

對邪派傷害提升5,受到傷害減少5。

武當的玩家基本都加入了大宋陣營,他們所面對的敵人主要來自大金的天忍和少林,以及西夏的明教。

那麼好吧,天忍,明教都是火屬門派,少林以金屬為主,這就5的攻防了。那麼誰是邪派?天忍,明教毋容置疑,他們自己都認。少林雖然一直號稱武林正派,但是對於道家來說。呵呵,爾等番教皆為邪妄。

所以活躍在宋金戰場的武當弟子,普遍享受著10的攻防加成,再加上三屬性附帶的多種負面效果,簡直犀利的不行。

武當玩家之所以在宋金戰場沒成為主力,是由於無論天王還是天忍都有部分兵家傳承,一旦形成軍陣,個人的力量就不夠看了。武當玩家雖然單挑極強,但是也只能在各個中小型戰場廝混,能打架,但打仗就算了。

其實這也不能怪武當派打不了仗,主要是發展方向不同。

其實各門派都有陣法,尤其是武當,崑崙這倆道家門派。易經那是必修課,五行八卦更是基礎的基礎,發展出來的陣法小到正反兩儀這種雙人組陣的,大到幾十數百人的大陣數不勝數。例如崑崙的護派重陣七星八卦陣,七人站七星位,每星位附帶八人站八卦位,六十三人成一小陣。七小陣合一中陣,七中陣再合一大陣。三千零八十七人組成大陣可敵百倍敵。武當最有名的真武七截陣,每多一人威力提升一倍,七人成陣可敵十倍敵,但是每加一人難度也倍增。所以武當真正護山的重陣是大五行劍陣,五人為一行,二十五人成一小陣,五小陣合一中陣。此陣威力雖然提升有限,但優勢是簡單易成,只要有人就可以無限合陣。配合武當派那讓人頭皮發麻的人數優勢,可謂無解。

但是這畢竟是武俠為核心的遊戲,玩家多追求的是仗劍天涯的生活,個別小陣還有玩家團隊研習,但是大陣,鮮有玩家問津,畢竟大陣對個人的要求極高,無論武力還是默契度。

但是兵家陣法不同,兵家陣法對個人要求低得多,更多的是對指揮的要求。普通玩家按兵種分好隊伍就行,剩下的就是聽指揮猛衝猛打就好。但這也只是初級軍陣,後期的高階軍陣對士卒的要求也會越來越高。殊途同歸,高階的陣法真不是一般人玩的。兵家老是感嘆,猛將易得,統帥難求。能把萬人以內的陣型指揮流暢就已經是不可多得將才了。

所以別看現在宋金戰場現在雙方陳兵數億,但是每天真打的,各武林門派都是10人上下的小隊對抗,天王和天忍一般也就千人左右對攻。真正的大仗不是不想打,實在是指揮不動。

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