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第246章 大遊戲戰略(第1/3 頁)

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在配合盛大搞大動作之前,陸道升也在思考嘉盛遊戲的未來戰略。

中國網遊歷史早期最成功的兩款遊戲《傳奇》和《奇蹟u》陸道升都沒有收入囊中,而是選擇交給盛大,自己只做個幕後推手和支援角色。

到目前為止,嘉盛雖然和盛大的合作在遊戲行業內早已不是秘密,但留給人的印象基本就是一個提供推廣渠道的公司,不是做遊戲或是代理遊戲的。

但在嘉盛內部,陸道升不止一次強調,嘉盛是會做遊戲的,並且會成為中國乃至世界遊戲行業中最強者之一。

陸道升的宏達願景實現需要海量的資金支援,加上不喜歡金融資本的控制,自身的造血能力必須非常強。

受前世《原神》風靡全球海外吸金的壯舉的啟發,陸道升希望能打造一個強大的遊戲帝國來支撐嘉盛其他方面的有社會意義、但燒錢多收益少的事業。

如果做成,不僅在國內能獲取不菲的收益,還能從國外吸金來補給國內的發展。

真正實現用外國人的錢造福本國人民,促進本國社會發展。

而不是像某些人在國內事業有成了,為了兌現自身利益就跑到美國上市,還美其名曰這是用美國人的錢來發展國內的礁漁事業。

說得好像上市後企業不用分紅,不用考慮股東權益追求利益最大,美國投資人會傻到平白無故給中國做善事似的。

可以追求自身利益,但得了利還想要不配有好名聲就真過分了。

更好的是,能有推廣中國文化,極大增強軟實力輸出。

軟實力的重要性就不多科普了,感興趣的可以看看相關的研究和分析,連求是網、新華網等官方背景網站都多次轉載過相關文章。

舉個通俗好懂的例子,比如透過遊戲,讓一個海外使用者對中國的風景名勝人文景觀產生了濃厚興趣,對梁山伯與祝英臺的悽美愛情故事產生了強烈共鳴等。

很可能人家一個放假就跑中國來旅遊了。

不僅帶動了國內旅遊產業的收入,還能讓他見識到基建狂魔的建設水平,中國社會真實的方方面面。

從而不會再相信很多西方媒體對中國的妖魔化報道,比如吃不起荷包蛋啥的。

這樣的小改變積累多了,很可能就會匯聚成真正的洪流,幫助中國衝破許多看得見看不見的藩籬,更好的接軌世界,互通有無,加速社會整體發展。

從這個層面上講,陸道升真心不希望看到遊戲產業在國內一味地被妖魔化、被打壓,似乎所有網癮青少年的問題都是遊戲造成的,而和背後家庭關係不和睦、引導教育缺位等其因素毫無關係。

當然,這一世,光想是不能滿足的,陸道升還要動手做。

想為中國遊戲產業爭取更好的生存環境,想引導中國遊戲產業更加健康的發展,

而不是滿大街都是逼肝逼氪,是兄弟就看我一刀之流的換皮遊戲,

陸道升必須把嘉盛的遊戲業務做大做強,獲取舉足輕重的話語權。

還有,也並不是說遊戲業務做大做強看看營業資料牛x就行。

前世遊戲領域營收獨步天下,稱王遊戲領域十多年之久的企鵝廠,在陸道升看來就沒做好。

企鵝廠最強的四大遊戲分別是:

《地下城與勇士》,2018年全球總收入約15億美元,由韓國neople公司開發、中國內地由騰訊遊戲代理運營。

《英雄聯盟》開發、中國內地由騰訊遊戲代理運營。

《穿越火線》,2018年全球總收入約13億美元,由韓國silegate公司開發、中國內地由騰訊遊戲代理運營。

《王者榮耀》,2018年全球總收入約13億美元,由騰訊旗下天

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