第15章 招人(第1/2 頁)
提起晶片,大部分人第一個想到的就是cpu處理器,
作為cpu的兄弟——顯示卡gpu,則經常被人忽略。
估計是因為gpu乾的活,cpu也能做,所以除了遊戲玩家外,都不怎麼看重gpu的效能。
尤其在看到顯示卡的價格比cpu還貴的時候,連獨顯都直接不裝了。
可當你對影象處理器算力要求越來越高的時候,gpu的重要性就體現出來了,
除了遊戲,gpu在影像專業、人工智慧甚至航天等領域都有著舉足輕重的地位。
從分工和組成結構上來說,cpu就像是一棟房子的設計師和監工,而gpu則是幹苦力的工人,
設計師和苦工有個共性——他們都是人,都有手有腳有腦子,只是各自擅長的不一樣而已。
因為gpu主要是由a電晶體單元組成,高度重複使得它無論是設計還是製造,難度都要低於cpu。
但現實卻是顯示卡比cpu賣得還貴,
如今全球主要顯示卡製造商因偉達,市值高達八千億美元,是因特爾的四倍……
這就很魔幻了。
主要是因偉達運氣太好了,
在虛擬幣以及人工智慧這兩個超級風口下,硬生生把因偉達捧上天了。
至於為啥那些能造cpu的大廠不去造gpu?
就像造燃油車的車企沒法突然造新能源車一樣,因特爾等cpu大廠也是需要時間反應的,但等他們反應過來,因偉達都已經坐穩半壁江山了。
因特爾尚且如此,國內的晶片製造就更別說了,目前搞顯示卡的基本是組裝代工廠。
如今這兩個風口依舊,於公於私,康馳也想在這塊做出點成績。
從更長遠的角度來看,康馳肯定會進軍相機、手機、電腦等製造領域,而這些都繞不開晶片製造,現在提前佈局,到時候就沒那麼被動。
所以他現在的目標,就是先造出一張對他而言,最容易造出來的顯示卡,然後用通用經驗對這張原型機進行升級,等級提升差不多了,再透過工藝解析,得到整個產業鏈的技術。
透過不斷查閱國內外的資料和論文,康馳很快就找到了2d加速卡的相關資料,
這種過時的東西,設計圖還不算複雜,他仔細琢磨了幾個小時,就對其中的原理有了個一知半解。
不過驅動程式的演算法這塊,卻讓康馳很是頭疼。
[要確定兩個畫素中哪一個更接近路徑,需要測試這兩個畫素偏移的差:
dlower-dupper=2(xk+1)-2yk+2b-1
……]
看著天書一樣的論文,康馳感覺自己就像個小學生,
這哪怕找到了能用的演算法,估計他都不知道……
“算了,等顯示卡造出來了,再找個人寫個驅動就行了。”
專業的事,還得交給專業的人。
接下來,就是考慮怎麼真正造一張圖形卡了。
康馳又查閱了一下資料,瞭解了晶片製造過程後,頭更大了。
太難了……
從製造單晶矽片,到光刻、腐蝕、封裝,中間沒有一個環節是簡單的!
要去哪找能造晶片的裝置呢?
康馳苦思冥想,突然想起自己上輩子讀大學的時候,曾經有個校企合作專案,那些合作企業都是可以借用學校實驗室的。
於是抱著試一試的態度,康馳給離東陽比較近,在半導體這塊又很專業的蘇省大學微電子研究院發一份郵件,看看能不能得到一點幫助。
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第二天上午,康馳和方啟明在進行