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18.新的敵人(第1/3 頁)

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通往地下二層的樓梯盡頭,同樣有一道金屬閘門。

它比上一層的閘門更加厚重、更加堅固,需要四個士兵合力才能拉開。

“聽我口令,準備開門。”馬爾斯中士看向李諾:

“賈維斯,還是由你進去喚醒亡靈,多加小心。”

“是,長官。”李諾深吸一口氣,聞到了淡淡的腐臭味。

馬爾斯中士一邊指揮士兵開門,一邊朝李諾叮囑道:

“千萬記住,只有得到我的命令,你才能後退。你要儘可能多地喚醒亡靈。不然我們的偵察結果會發生嚴重偏差,這會讓更多士兵喪命的。”

“是,長官。”

金屬閘門緩慢開啟,一道昏黑的門縫呈現在李諾眼前。

剛一穿過閘門,他便感覺有些難受。

胸悶、氣短,喘不上氣。

耳鳴、眼脹,四肢乏力。

這是中毒了嗎?

李諾定住心神,微微搖晃一下腦袋,將注意力集中起來。

先前的負面感受一下子退散了許多,胸不悶了,耳鳴隨之消失,其它症狀也都無影無蹤。

不是中毒,好像是此處環境帶來的心理作用。

李諾皺起眉頭,維持注意力高度集中的狀態。

他一步一步向前挪動,在不到半米方圓的煤燈光芒下緩緩前行。

還是老樣子,邊走邊丟解構術,透過系統訊息來判斷他周圍有什麼。

【你正在嘗試解構“斑駁的石磚”...】

【你正在嘗試解構“軟體生物留下的汙漬”...】

【你正在嘗試解構“亡靈留下的黑色毛髮”...】

奇怪,怎麼沒有骨頭?

這地下二層裡,除了汙漬就是毛髮,見不到任何骨骸。

馬爾斯中士不是說,這裡會出現骷髏弓箭手之類的死靈構造體嗎?

李諾心中一陣嘀咕。

他儘量瞪大眼睛,好讓自己看清數米開外的景象,尋找骷髏兵顱骨中的紫色光芒。

可是,沒有幽幽的紫光出現。

反倒是一種墨綠色的光芒,成片成片地亮起,如同浩瀚的星海一樣懸浮在李諾周圍。

這星星點點的墨綠色光芒一閃一爍。

先是明亮三秒,隨後整齊劃一地變暗三秒,接著又明亮三秒,彷彿在有規律的呼吸一般。

李諾轉頭看向馬爾斯中士等人,對方几人的臉上寫滿了不可思議。

李諾明白這是現場狀況超出他們的預期了。

李諾朝著其中一個墨綠色光芒丟出解構術,心中微微一驚。

這不是馬爾斯中士所料想的骷髏兵,也不是在地下一層見過的其它兵種!

【系統訊息:你正在嘗試解構“未知型別的亡靈生物”。】

【預計消耗5點精力值,可以使解構完成度達到100%。】

【你當前擁有10點精力值。是否確認進行解構?】

李諾心頭一沉。

5點精力值,這消耗量是大骷髏的一半,是骷髏兵的2.5倍。

精力值的消耗量與解構物件的實力之間,應該不是簡單的線性關係。

解構大骷髏需要10點精力。

解構骷髏兵需要2點。

二者之間的比例是5比1。

但要說5只骷髏兵能幹掉1只大骷髏,那屬實是扯淡。

所以,精力消耗量不是單純按照解構物件的實力來計算的。

但精力消耗量的多寡,在一定程度上來說,能反映個體實力的強弱。

需要10點精力值解構的大骷髏不多,但需要5點精力值解構的未知亡靈生物,

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