第196章 尷尬的長城公會(一)(第1/2 頁)
長城霸王同學,又一次不爽了。
上週末的公會高層會議上,長城霸王好不容易說服了幾個反對向武士道公會開戰的公會官員。
在本週一,長城公會動用幾個偷偷潛伏在武士道公會的情報員,在雲環星域主動攻擊一支長城公會刷怪隊伍,長城刷怪隊中的五艘巡洋艦被打爆。
事件發生後,幾位“受害者”將自己飛船被擊毀的Kill mail上傳到公會子版塊,控訴武士道公會的惡性。
在長城公會的刻意引導下,幾位潛伏的情報員和長城會員在帖子裡大打口水仗。
本週二,長城公會會長“長城!霸王”親自在公會子版塊發帖,在雲環星域向武士道公會正式宣戰。
這種在論壇公開宣戰的方式,在前世非常流行。
《星辰》是一款戰爭網遊,在遊戲系統中當然包含了“宣戰”功能。
在遊戲中,兩家內兩家玩家公司A和b如果鬧到了必須一戰的地步,那麼公司A可使用遊戲提供的“宣戰”功能,向公司b宣戰。
同理,b公司也可以向A公司宣戰。
《星辰》中的宣戰,總是玩家公司對玩家公司宣戰。
需要注意的是,未來如果成立了玩家聯盟,A公司加入x聯盟,b公司加入Y聯盟,那麼當A公司宣戰b公司時,將自動觸發A公司宣戰x聯盟中的所有公司。
反之亦然。
發起宣戰一方的公司,在宣戰時需要支付一筆起始費用。戰爭起始費用,在宣戰時支付。
並且,只要戰爭持續,宣戰一方還要繼續戰爭維持費用。戰爭維持費用,每週日支付,用於維持下週的戰爭。
宣戰起始費用、戰爭維持費用,統稱為宣戰費用。
宣戰所需的費用多少主要依賴於兩個主要因素:
第一個因素,A和b兩家玩家公司的會員人數。人數越多,戰爭費用越昂貴。
第二個因素,是否有聯盟參與。由於聯盟會被自動拖入戰火,因此如果被宣戰方有聯盟,那麼該聯盟其他公司的會員人數也會被記入。
在《星辰》中,宣戰是單方面的,A向b宣戰,b是不能拒絕戰爭的。當然,作為被宣戰方,b無需支付戰爭費用。
戰爭開啟後,如果宣戰方在週日前未能足額支付戰爭維持費用,那麼戰爭將在下週結束。
戰爭結束後,戰爭狀態不會立即退出,雙方依然有24小時可以合法交戰。
解釋一下什麼叫做“合法交戰”。
首先,在0.0星區,沒有任何法律。玩家們在0.0星區的所有交戰行為,均屬於“合法交戰”範疇。
其次,在帝國區,無論是高安區還是低安區,兩位玩家甲和乙,除非甲擁有對乙的擊殺權,否則甲主動攻擊乙就是“非法交戰”,不是“合法交戰”。
遊戲設定,“非法交戰”是犯罪,Npc警察將趕到現場擊毀交戰發起者甲的飛船。(乙是受害者,不會受到Npc警察攻擊)
而擊殺權只有兩種來源:
1、甲和乙處於戰爭狀態。此時甲乙互相擁有對方的擊殺權。
2、乙在帝國區先攻擊了甲,或者偷過甲的東西。
第二種情況,擊殺權的持續時間,和乙的罪行嚴重程度有關。如果乙曾擊毀甲的飛船(或太空艙),那麼擊殺權會保持相當長的時間。
稍微有點複雜,簡單說就是兩句:
1、戰爭狀態可以在任何地方互相攻擊。
2、非戰爭狀態,在帝國區主動攻擊別人(或偷別人東西)犯法。
瞭解宣戰規則,就能理解戰爭是一件可怕的事情。
某家公會(或聯盟),一旦被別人宣戰,那麼整