五六,比賽專案的亮相了,滿滿都是(第2/2 頁)
這也就代表著有一人能會直接輪空”
隨著這第一條規則的頒佈所有人的面色都是微微一變,這個規則可算不友好,畢竟萬一要是輪空的話,就等於是白白的失去了一次得分的機會了,
“比賽開始之後,可以在各自的專案之中進行各自的組隊,可以拒絕,但是要禁賽20分鐘,並且一旦參加比賽不允許放棄,除非決出勝負為止,一方完成作答,另外一番即刻停止作答,並且每個專案的參賽人數,就是這個專案的最低時長,用四色金字塔為例,四色金字塔每次開始就是為16分鐘一個輪次,才會重新開啟對應比賽區的大門,開啟時間為一分鐘,一分鐘之後將會關閉,進出人數無限制”
聽到了這個話之後,在場不少人都是瞪大了眼睛,好傢伙居然還有這種規則,這是誰都沒有想到的一點,周毅聽到這話卻反而是覺得有些開心,這是為了最大限度阻止團戰的形成,尤其是當又十幾人配合在一起的時候,因為各自擅長能力的不同,有了這個規則,還想要互相之間幫助,那就要浪費相當長的時間,
“還有一個規則,那就是同一個選手不允許連續兩次參加同一個專案,必須要參加一個其它的專案之後才能返回來繼續參加同一個專案”
又是一點滿滿都是算計的規則啊,周毅卻是微微一笑,自己的估計是沒錯的,節目組是不會遺留出這麼大的漏洞出來的,如果真的是無差別,無限制的戰鬥,那麼只要人數夠多的情況下,只要計算好互相之間的分值,甚至能夠做出刷分的舉動來,
透過能力比較突出的人不斷的進行同一個比賽獲得分數,給予團隊之中實力不足的選手故意輸掉比賽,這樣一來就能夠形成優勢互補,並且還能夠在有人來挑戰自己的時候形成一種隊伍內部的保護性挑戰,這樣一來本身就已經立於不敗之地了,
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