第213章(第1/4 頁)
【、封閉測試】
接下來的時間,專案組變得愈發忙碌。
謝雲帆每天都在跟各小組的負責人核對細節,開放世界再加上動態劇情,這對遊戲製作團隊而言,無疑是一次艱難的挑戰。
一個月後,啟航的ai智慧輔助系統,生成了第一批智慧npc。
謝雲帆前去驗收時發現,這些npc對新玩家的引導太過刻意,很像是傳統遊戲裡“我要給你釋出任務”的感覺,幾乎要把“npc”三個字寫在腦門上。
為了增強玩家的沉浸式體驗,謝雲帆決定讓團隊重新設計——npc需要更加隱蔽,潛伏在人群中,讓玩家無法一眼分辨。
與此同時,遊戲的城市設計也出了第一版樣稿。
文案組和美術組經過商討,最終決定在遊戲內設立十二個人口容量在3000萬以上的大型現代化都市,城市名字全部架空,如江海市、西京市、珠山市、陵陽市等等。
遊戲地圖也是原創,十二座大型都市,會分部在不同的地帶,比如,位於海邊的江海市,玩家會遭遇各種海怪的襲擊;位於森林附近的陵陽市,野蠻生長的藤蔓將是玩家們最頭疼的問題。
山地、海洋、平原、盆地、沙漠綠洲等,地形的不同,玩家們遭遇的危機也會有所不同。
在十二城的周邊,會有大量的小鎮、鄉村。
四通八達的高速公路、飛機航線和高鐵,將這些城市彼此連線。
玩家到時候可以自由選擇出生點,尤其是死亡重開的玩家,如果你覺得某個城市活不下去,重開的時候可以換地圖。
這樣的設計,會讓玩法更加豐富。
但工作量也會隨之翻倍。
老闆的要求很高,要做這種動態、開放大世界,美術和文案只能儘快跟上謝雲帆的思路。
第一版的世界大地圖,謝雲帆仔細看過後又增加了一些設計,主要是城市之間的荒野,以及中後期適合建立安全區的空曠地帶。
玩家逃亡的中後期,公路、高鐵、機場絕對會癱瘓。
所以,連線大城市的交通,除了公路之外,還要有許多“小路”“捷徑”,甚至玩家可以透過翻越高山、穿越叢林、跨越海洋等等方式,到達其他的城市以及安全區。
這些豐富的地貌設計,會讓遊戲變得更加“鮮活”。
而不是死板的放幾個城市出來,讓玩家在城市之間轉悠。
楚越這次帶場景組出差,收穫頗豐,實地考察也讓他找到了許多靈感。十二城的設計,參考了大量現實中的城市原型。
謝雲帆跟各地文旅局的合作,也推進得非常順利。
揚帆遊戲的口碑很好,加上這次是全球玩家同步登陸,對外也是一種很好的宣傳途徑,各地文旅局都非常配合,謝雲帆拿到了許多現實城市地標、知名景點的授權。
北美、歐洲一些核心城市的地標,駱航也跟國外談妥。
這些建築、景點,會經過實地拍攝取樣,用ai技術在遊戲中重現。
到時候,玩家們可以在遊戲裡看見熟悉的建築,那代入感更絕了!
一個月時間,遊戲框架還是“胚胎”狀態,所有專案組都在做前期設計,等框架出來,才能慢慢往裡填充內容。
大地圖修改了好幾版,一直改到謝雲帆滿意為止。
文案組的劇情,光大綱就寫了十萬字以上。
怪物的技能設計才完成了5……
好在各部門全力配合,遊戲的研發進度也在謝雲帆控制下,井然有序地推進著。
時間過得飛快,6月底,第一個大型都市“江海市”的建模終於順利完成,在這座城市內發生的劇情、城市怪物系統也緊跟著完成。