第26章 多拉幾名玩家下水(第2/2 頁)
“喔!是易設計師啊!反正我那遊戲也沒人玩,不如多試試這《超獵異星》。”
“是啊!不愧是這一屆新星遊戲展的大魔王,荀遊還是有點東西的。”
“何止是有點東西,之前我還以為這種打怪的射擊遊戲註定會失敗,沒想到被打臉了。”
“還好我沒有出來嘲諷他,否則就尷尬了。”
這個時候又有一名遊戲設計師湊過來說:“你們這樣算不算玩物喪志啊?支稜起來啊!怎麼可以讓荀澤把風頭都給搶了?”
“你懂個屁!我們這叫汲取好遊戲的優點!”
“確實。要是沒有玩過《超獵異星》,我還真沒想到原來遊戲可以這樣做。”
“荀遊的靈感應該是來自傳統的狩獵遊戲,但又在其中加入許多巧思。”
“如果只是普通的狩獵,在新鮮感過去後,玩家對遊戲的熱情肯定會迅速下降。”
“但把狩獵的目標變成怪物,還是能夠持續進化的怪物後,給了玩家一定的壓迫感,反倒讓遊戲變得刺激起來。”
“並且怪物的行動路線是隨機的,也就是說玩家每一次開始遊戲,都是一場全新的狩獵。”
“這還只是試玩版,正式版會有更多的角色,更多的怪物,更多的地圖,更高的難度!”
“被你這樣一說,我都有點迫不及待了啊!”
連同樣來參展的遊戲設計師都能折服,更不要說玩家們了。
在第一天的展會結束後,幾乎所有玩過《超獵異星》的玩家都是第一時間把他們的試玩感受發到網上。
如果只是一、兩名玩家發還好,但是當類似的動態如同雨後春筍般冒出來,足以引起更多玩家的好奇。
加上之前在一鍋端了許多水軍工作室後,其他的水軍都收斂許多,遊委局在後續的報導中,還教導玩家應該怎麼識別水軍賬號,其他玩家一眼就能看出這些動態不是水軍發的。
除了普通玩家的動態外,網上還出現了各種有關《超獵異星》的影片,更有像呆兒妹這樣的主播進行了直播,這麼多客觀因素在,哪怕這次對《超獵異星》的讚許是井噴式的,玩家們依舊覺得含金量比較高。
當然,等風頭過了之後,水軍還是會重新冒出來,甚至還有可能會進化到更加難以辨別,但起碼現在有關《超獵異星》的資訊是可信的。
在《超獵異星》火了之後,荀遊的知名度也隨之提升,特別是當有人貼出跟荀遊的合照後更是如此。
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