第139章 遊戲真正的樂趣(第2/2 頁)
來稱讚。
比如玩家初次抵達時,NPC會說“居然有人能夠攀爬到這裡,真是太厲害了!”
玩家要是不小心掉下來掉到他們面前,NPC又會說“沒關係,剛才不過是意外,相信你的技術不止如此!”
雖然只是NPC的讚賞,但多少也能讓玩家心裡好受一些。
《迎難而上》中的諸多路線、捷徑等都是荀遊精心設計過的,玩家想要登頂並不是只有一條路可以走,而是可以透過發揮自己的想象力開闢新的路線。
誠然,有的玩家在“回家”幾次後就不想碰這遊戲了,但還是有一部分玩家、主播等他們要衝擊排行榜,或者說是挑戰自我。
他們只是通關遊戲還不夠,他們還要讓自己的名字位於排行榜的前列,特別是遊戲中的排行榜還是全球排行榜,在玩家暱稱的旁邊還掛有他們選擇的國旗。
個人榮譽都足以激發玩家們的動力,加上為國爭光後,玩家們更是創意十足,一開始通關遊戲的玩家所用時間最短都要半個小時。
但在他們的不斷開闢新路線後,時間正在不斷被縮短,目前每次重新整理世界紀錄,通關時間都能縮短一分鐘左右,但是大家明顯看出,隨著時間的推移,紀錄之間的差距是越來越小。
現在還能縮短一分鐘,到後面估計就要進行毫秒之爭了,不過正因為如此,更加激發出那些高階玩家還有主播的好勝心。
今天你超越我一秒,明天我開闢新路線反過來超越你兩秒,有的主播更是直播重新整理紀錄,從晚上一直打到窗外有陽光照進來。看書菈
有的時候因為一個失誤,或者是成功找到一條成功的捷徑,主播的心率都會飆升到一百二左右,讓觀眾們很是擔心這主播會不會猝死。
不過這些衝擊排行榜的主播不管是直播還是剪輯出來的影片,熱度都很高,隨隨便便就能突破幾十萬播放,他們在嚐到甜頭之後,在衝擊紀錄時自然更有動力。
總而言之,其他同行要想複製《迎難而上》的成功是很難的,加上類似的遊戲短時間內冒出來越多,玩家越不會買賬,畢竟在《迎難而上》裡面煎熬就足夠了,沒有必要到其他遊戲裡繼續找不自在。
這也是荀遊把《迎難而上》率先拿出來的原因,讓玩家在“感受痛苦”過後,再推出其他三款慢節奏的遊戲讓玩家緩緩,最後再把《熒惑守心》拿出來。
讓玩家像經歷過山車一般,進而收穫更多的情緒能量。
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