第156章 遊戲的難度是不是有點誇張(第1/2 頁)
身上的藥包是滿的,對角色的操作也更加熟悉,連精英怪都能順利斬殺,玥玥也覺得自己可以挑戰一下BOSS了。
小心翼翼地走進這塊開闊地,伴隨著一陣震動,一隻龐然大物從地底鑽了出來,正是宣傳片中出現的那隻看起來像是大樹成精的BOSS。
當時在看宣傳片時,玥玥也只覺得這BOSS看起來獵奇,但是打起來的話還挺容易的,但當她自己面對這BOSS時,她才感受到BOSS帶來的壓迫感。
看到玥玥後,BOSS發出一聲咆哮後就衝了過來,同時背景音樂也變得激揚起來,宛若金戈鐵馬,讓玥玥都不由得有點熱血沸騰,如果砍在BOSS上的傷害不是十幾二十的話就更完美了。
一個躲閃不及,角色被BOSS的大手一把抓住,將角色舉起來後,BOSS是一聲怒吼,緊接著就把角色給捏爆,似乎還有點不解氣,BOSS還把角色狠狠地砸進了地裡,當真是死無全屍。
在茶攤上覆活後,玥玥忍不住說:“這BOSS的血條是不是有點長了?都快跟我的螢幕一樣長了,好在我用的不是帶魚屏,要不然是不是還會更長?”
“而且打在BOSS身上的傷害也很低啊!”
“就這個傷害,即便玥玥不貪刀要磨到什麼時候啊?”
“看來還是選其他武器比較好。”
“感覺其他兩把武器打小怪可能會有點弱勢,但是打BOSS絕對好用。”
“要不試試遠端反擊,我記得遠端反擊成功的話,可以削減BOSS大量血量的。”
看到這條彈幕,玥玥點點頭說:“確實。我角色目前還沒有升級,武器還都是初始的,確實需要利用遊戲機制來打BOSS。”
決定好策略後,玥玥再次殺向BOSS,但是遠端反擊看起來收益很大,但判定方面的要求同樣不低,玩家必須在怪物出招的瞬間扣動扳機,才能打斷BOSS的招式並讓其陷入硬直中。
不管是太早還是太晚扣動扳機,都無法打斷BOSS的招式,並且傷害也很低,直接就是個位數。
玥玥就是這樣的,打了好好幾發手弩,都只是扣掉BOSS一丁點血,感覺只是讓BOSS像是被蚊子叮了差不多。
好在玥玥的心態不錯,她也知道這種高收益的機制肯定不會那麼輕鬆使出來,完全就是抱著學習的心態來的,加上她還刻意跟BOSS拉開距離,一開始倒是跟BOSS打得有來有回。
差不多五分鐘過後,BOSS估計還沒有損失10%的血量,而玥玥的藥包都快要用光了,接下來就是真刀真槍拼殺的時候了。
咻——
在BOSS揮舞手臂的瞬間,玥玥誤打誤撞扣動了扳機,弩箭射中BOSS後讓它是嗷的一聲半跪在地上,玥玥眼前一亮,不敢浪費這個大好時機,立即操作角色上去處決。
只見角色一劍捅進BOSS的胸膛,然後猛地一扯,伴隨著血肉撕裂的聲音,BOSS的身上噴濺出大量黑色的血液,血條也直接下降了一半左右。
看到這一幕,直播間的觀眾都是激動起來。
“臥槽!辛辛苦苦打了五分鐘,不如一個處決。”
“玥玥加油,只剩下50%的血量了,你能行的。”
“看來只要熟悉了遠端反擊,沒有什麼怪是打不過去的嘛!”
“感覺還是要升級吧!你看這第一隻BOSS血量都這麼高,後面得是什麼樣?”
“確實,別的不說,角色這血量真是風中殘燭,隨便摸一下就死。”
遊戲裡,BOSS在被玥玥處決掉半管血後,還沒有第一時間站起來,這又給了玥玥輸出的機會,不過以她現在的傷害,哪怕BOSS的狀態不好,依舊跟在給BO