第57章 這讓其他的同行怎麼跟風?(第2/3 頁)
盼頭。
不過正如有的玩家所說,荀遊整了一首歌的MV當宣傳片,這讓其他同行怎麼跟風?之前那些跟風荀遊的同行雖然沒有大紅大紫,但多少也賺了一點。
對於部分遊戲工作室,還有單打獨鬥的遊戲設計師來說,他們如果自己從無到有做一款遊戲的話,哪怕是網路遊戲跟氪金手遊都不見得能夠賺到錢呢!
現在只要逮著荀遊薅,就算是單機遊戲同樣能夠賺到錢,讓他們對單機遊戲的看法也漸漸發生了變化,進而讓國內的單機遊戲數量有所增加。
雖說跟網路遊戲跟氪金手遊的數量比起來,單機遊戲的數量還是不夠看,但起碼稍微有點起勢,不會像以前那般,一提到單機遊戲大家都是嗤之以鼻。
某個遊戲設計師交流群中,有人發語音詢問:“話說荀遊這次要做什麼遊戲啊?有沒有知道的老哥分享一波?”
“就一首歌的MV,只能知道是現代題材,其中出現不少職業,有可能是一款模擬遊戲。”
“問題是模擬哪個職業還拿不準,歌裡面出現的職業太多,又太常見了。”
“應該這樣想,MV的主角由始至終都沒看到是什麼職業,有沒有可能他就是主角?”
“嗯……這樣一說,MV主角的視角應該是一名記錄者,有可能是主播、UP之類的。”
“難道說荀遊的這個新遊戲是讓玩家扮演拍攝者,到城市裡拍攝各種素材嗎?”
“但是這樣核心玩法在哪裡?正向反饋又在哪裡?”
“好辦啊!主播跟UP主什麼的不就是為了漲粉賺錢嗎?拍攝素材後透過製作影片跟直播收穫粉絲,再憑藉粉絲數接商單,錢不就來了嗎?”
“那麼怎麼樣的素材算是好的?如果拍攝到壞素材的話會不會有懲罰?”
“還有這樣的遊戲好玩嗎?有什麼亮點能夠吸引玩家玩下去?”
“誒……算了,還是等荀遊的新遊戲正式發售吧!”
“是啊!有的時候真的是不得不承認,荀遊的遊戲設計理念確實比我要厲害得多。”
“也比我厲害得多,而且我就是個做小黃油的,哪裡有荀遊那些鬼點子,抄作業不香麼?”
“喔!好兄弟私聊,我們好好交流下。”
《平凡的一天》MV上線後,讓很多玩家是抓耳撓腮,不管是從《無名的光輝》這個名字,還是MV的內容,玩家都無法猜出這是一款什麼樣的遊戲。
最後玩家們只能在期盼的同時,多研究一下歌曲的MV,而這首歌的質量本來就不錯,很快就在大街小巷流傳起來,不僅給唱歌的歌手帶來名氣,更是讓遊戲的熱度迎來一大波增長,一度衝上夾浪微博的熱搜榜。
雖說只衝到十幾名,不過在荀遊沒有主動花錢在夾浪微博營銷的情況下,遊戲能夠有這樣的熱度,足以看出玩家們對《無名的光輝》這款遊戲有多麼的上心了。
十二月七號,星期四,大雪。
在玩家們的千呼萬喚中,《無名的光輝》總算是在華國遊戲平臺發售,一份售價六十八塊錢。
一款2D遊戲賣得比《超獵異星》還貴看起來有點不合理,但其實兩款遊戲投入的成本差距還是蠻大的,製作《超獵異星》荀遊這邊只有兩個人。
但《無名的光輝》卻是一群人在開放,除了人工成本上去之外,遊戲裡的很多東西都是手繪的,倒不是說手繪比3D建模要貴,如果非要說的話,3D建模的成本上限跟均價更高。
只是3D建模有的時候是能夠重複利用的,比如《超獵異星》裡面的NPC什麼的,就是直接拿的《凶宅清潔師》裡面的人物模型改的,成本大大降低。
《超獵異星》看似地圖不少,還有各種不同的地形,但有的地方是直接
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