第60章 真香(第2/3 頁)
跑,速度還賊快,玩家要是離攤位太遠,東西還有可能被偷,承受更大的損失。
要想杜絕這種事情的發生,只能把數學學好,避免自己犯錯。
至於為什麼沒有手機支付,主要還是為了讓玩家在擺攤時有點參與感,很多玩家也不排斥這種設定,並且他們看著錢包裡的錢肉眼可見的多起來,也會有不小的成就感。
如果玩家擺攤賣的東西比較雜,堪稱一個雜貨店的話,NPC來買東西時會說出他們的需求,玩家根據需求介紹商品,如果正好符合NPPC會詢問價格。
這個時候玩家就能輸入一個價格,如果價格太高,NPC會扭頭就走,如果價格太低NPC雖然會爽快買走但玩家不僅賺不到錢,說不定還要倒貼錢。
玩家要想利益最大化,就得根據NPC的打扮,還有說話的內容什麼的開出合適的價格,再進行一番討價還價後把東西賣出去。
比如有的NPC看起來穿得都挺貴的,但言語之中總是要佔玩家的便宜,這種NPC一般是精緻的利己主義者,哪怕再有錢都是鐵公雞,無法把東西高價賣出去。
有的NPC穿著隨意,腳上穿的還是拖鞋,但是一言一行中都顯露出對錢的不在乎,這種很有可能是隱藏的土豪,價格只要不太離譜,開高一點他們都能接受。
不過討價還價雖然有可能多賺一點錢,但是會消耗不少時間,雖說擺攤不像上班沒有時間限制,但是一般不會有人大半夜來路邊攤買東西。
因此要是把時間都用在討價還價上,看似每個賣出去的商品都能賺一筆,但是一天的擺攤下來很有可能賣不出多少東西,總體賺的錢反倒更少了。
而要又賺得多又賣得多也很簡單,買東西的NPC雖然各不相同,但總的來說也就那幾個型別,玩家熟悉了之後,就能在短時間內給出NPC最能接受的價格,進而快速達成一次交易。
等到玩家多擺幾次攤後,擺攤也會出現一件跳過功能,遊戲會記錄玩家擺攤的收入記錄,玩家自選幾次收入最高的記錄後,遊戲會取其平均值算做是玩家這次擺攤的收入。
同樣,玩家如果喜歡擺攤的玩法,也可以不跳過,選擇權在他們自己的手裡。
不過不管是打工還是擺攤,亦或是透過其他的收入賺錢,或多或少都會影響到心態值,不過這種影響並不是特別明顯,很真實又能夠讓玩家接受。
比如玩家進入公司打工,然後在即將下班的時候來工作,還總是加班不給加班費,老闆或者其他老同事還總是嘰嘰歪歪,各種畫餅,心態值肯定會受到影響。
擺攤雖然不會遇到奇葩老闆跟同事,但是會遇到奇葩的顧客,同樣會影響到角色的心態值,不過並不會特別多,去公園花幾塊錢往拳擊機上打兩拳就能恢復。
畢竟大家都是成年人,心態值不會一下子就崩潰,而是一點點積累,只要平時注意釋放壓力的話,還是能夠讓自己的心態保持在一個健康水平的。
現實中主要是沒有資料給人看,大家根本不知道自己的心態值現在怎麼樣了,也許到了崩潰的邊緣卻不知道,又不幸遇到了壓垮駱駝的最後一根稻草。
說到恢復心態值,玩家們還發現除了去公園裡玩遊樂設施、打打籃球、唱唱歌,還有吃好吃的等尋常的方法外,玩家如果選的是男角色,還有一條紅色的小巷子在等著他們。
有的玩家是在閒逛的時候碰巧遇到的,有的玩家是在工作的時候聽同事講的,於是他們懷著好奇的心思來到這條小巷子,果然看到幾名站在陰影中乘涼的小姐姐。
跟小姐姐們徹夜長談的價格可不便宜,並且談完價格後,遊戲畫面一黑又一亮就是第二天,根本沒有任何攢勁的畫面,但有的玩家就是喜歡去嘗試。
按照他們的話
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