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第53章 你是有什麼好點子了麼?(第2/3 頁)

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目前荀遊拿出來的三款遊戲就沒有一款的型別是相同的,《凶宅清潔師》是恐怖遊戲,《超獵異星》是射擊遊戲,《仙劍奇俠傳》又是角色扮演,三款遊戲之間幾乎沒有什麼共同之處。

別的遊戲設計師哪怕是S級遊戲設計師,他們在做遊戲的時候都是有跡可循的,比如有的人擅長射擊遊戲,有的人擅長賽車遊戲等。

他們就算是做一個新IP的遊戲,多少都能看到一點以前那些遊戲的影子,在對遊戲進行宣傳時,只要多留意一點,哪怕不能完全猜中新遊戲的型別玩法,但至少能夠猜個六、七成。

但用在其他遊戲設計師的方法放在荀遊身上的話,就顯得有點無奈了,除非是宣傳片裡有明確的玩法,或者荀遊自己說出遊戲型別,否則還真的不好猜荀游下一款遊戲會是什麼型別。

荀遊點點頭說:“我知道,所以我才想著拿出一個合適的,又足夠優秀的遊戲,才不會辜負玩家們的期待。”

“行。那我不打擾你了。有事情叫我。”

“好的。”

目送衛婉瑩離開辦公室後,荀游來到落地窗邊,看著外面的風景。

鳳裳盛景坐落在鳳裳城最繁華的地段,哪怕到晚上這裡依舊是燈火通明,放眼望去,荀遊可以看到不少衣著光鮮的人出入鳳裳盛景,但他們也有自己不為人知的壓力。

還有一些明顯是剛步入社會,就來到鳳裳盛景這邊面試的年輕人,他們希望能夠進入一家好的公司,讓自己多賺點錢,用來實現他們的夢想。

目光繼續眺望,可以明顯看到越到遠處高樓大廈越少,那裡是鳳裳城跟老城區銜接的地方,同樣有不少辦公樓,不過跟鳳裳盛景這裡的地段比起來就遜色不少。

而老城區雖然幾乎沒有辦公樓,卻有著不少風景、韻味不錯的景觀,比如博物館、戲院、公園、美食街等,跟鳳裳盛景這邊的高度商業化比起來,老城區看似古老,卻更顯悠閒。

但不管是哪個區域,都有著形形色色的人,他們追逐夢想,為生活奔波,或是獲得灑脫,或是獲得艱難,又或是活得平凡。

伸出右手大拇指,輕輕按住下嘴唇片刻後,荀遊收回手說:“那麼就做一款以普通人為主角的遊戲吧!”

做出這個決定後,荀遊不由得想起原來世界中的某款遊戲,那款遊戲一開始的立意還是不錯的,讓玩家在遊戲中體會到某些人的生活,某些職業的艱辛,進而引起部分玩家的共情。

但立意好是一回事,能不能把遊戲做好又是另外一回事。

遊戲在發售後熱度倒是不低,玩家們被遊戲宣傳的內容所吸引,紛紛購入遊戲體驗一番,一開始大家還覺得遊戲做得不錯,但是隨著時間的推移,玩家體驗到的遊戲內容越多,他們發現遊戲的問題就越多。

首先遊戲宣傳的是遊戲的主角跟大多數玩家是一樣的,但問題是遊戲主角一上來就負債,家裡的情況十分複雜,還必須在一個月內賺到一萬塊錢。

這種設定跟遊戲宣傳的背道而馳,畢竟大多數玩家的生活都是普通的,他們或許是在上班,又或許是在上學,每天做著自己力所能及的事情,偶爾挑戰或者獎勵一下自己。

像遊戲主角這樣的背景,不能說萬里無一吧!一百個人裡面都不見得能夠遇到一個遭遇差不多的。

不過遊戲嘛!為了提升遊戲的可玩度,還有加速遊戲的節奏等,在遊戲主角的設定上稍微藝術加工一下,有利於刺激玩家多探索,多嘗試遊戲裡的諸多內容。

只是當玩家們忽視遊戲主角的背景設定後,他們又發現遊戲裡還有很多東西十分的不合理。

遊戲裡玩家操作的主角除了體力、飢餓度等基礎資料外,還有心情也需要得到照顧,要是主角心態崩了的話就會選擇擺爛

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