第54章 加入足夠多的隨機事件(第2/3 頁)
約會、牽手、擁抱等親暱的行為,至於不能播的內容就不做了,荀遊他不是做小黃油,他也知道自己做不了好的小黃油。
要知道優秀的小黃油可不僅給玩家看澀圖就可以了,要澀得恰到好處,正好戳中廣大玩家的XP,這才有成為一款優秀小黃油的潛力。
說回到攻略NPPC的好感度達到一定程度時,還能進行求婚、結婚等,但跟其他遊戲唰一下就結婚完畢不同,《無名的光輝》的結婚也要儘可能真實。
比如玩家在求婚的時候,如果地點、氛圍什麼的不達標的話,NPC是有可能拒絕求婚並且降好感度的。
遊戲裡是有墓地、殯儀館等地方的,玩家要是在這些地方求婚,用的還是從其他墓碑前薅來的花,NPC不打玩家一頓都算是脾氣好的。
求婚成功後,玩家還得拍攝婚紗照,舉辦婚禮,而舉辦婚禮又涉及到去哪裡擺酒席,排場怎麼樣?邀請的人是多是少等。
還有一點很真實,那就是要結婚的話,不同的NPC還有不同的要求,有的NPC要求玩家有自己的房子,面積還不能太小,有的NPC則是覺得租房也無所謂,但是婚禮一定要豪華等。
聽著荀遊把遊戲精細到這種喪心病狂的程度,會議室的員工們都忍不住嚥了咽口水,他們一開始還覺得不過是一款2D遊戲,工作能夠難到哪裡去?
但現在看來,他們要是工作時不夠精益求精的話,遊戲肯定會出問題。
特別是負責數值這一塊的員工,他不由得拿出紙巾擦了擦自己額頭的冷汗,手都不由得有點哆嗦。
看到這名員工的反應,荀遊笑著說:“你不要緊張,數值方面由我來負責,你們只要配合好我就行。”
聽到荀遊的這句話,這名員工差點是熱淚盈眶,他用力點著頭說:“謝謝老闆!”
荀遊擺擺手後繼續說:“既然是2D遊戲,那麼在美術方面的要求肯定有所不同,你們之前做的都是3D遊戲,現在做這種2D畫風有什麼問題嗎?有的話趕緊提出來,提前解決才能讓遊戲更早跟玩家見面。”
坐在荀遊旁邊的衛婉瑩撥弄了一下自己的髮梢後說:“這倒是沒有什麼問題,現在3D轉2D的技術很成熟,我也做過不少類似的工作,待會你給我點草稿之類的,我給整個看看效果。
如果你能夠滿意的話就按照我的方式來,如果你覺得還有改進空間的話,那麼就招個擅長2D畫風的人,我認識不少這方面的人才,總有人能夠滿足你。”
荀遊聞言不由得看了衛婉瑩一眼,心說:“妹子你能不能把話說清楚點?什麼叫做總有人能滿足我?我是那麼飢渴的人嗎?”
收回目光後,荀遊繼續開口說:“既然遊戲追求真實,我們就要在其中加入足夠多的隨機事件,這些事件有好有壞,這樣才能夠提升玩家的代入感。”
“老闆,什麼樣的事情算是隨機事件啊?”虞清雅問。
“比如玩家不遵守交通規則,在馬路上亂跑的話,是有機率被車給撞到的。”
荀遊說完這句後又補充了一句:“不過類似走在半路上被高空墜物給砸進醫院之類的就不要了,要避免被車撞到只要遵守交通規則就行,但這種完全無跡可尋的意外只會毫無意義地增加玩家的挫敗感,雖說現實有時候更加無厘頭,但遊戲的話還是要照顧好玩家的遊戲體驗的。”
“好的,老闆!”
等大家記了一會後,荀遊繼續補充說:“還有,玩家還會遇到各種各樣的詐騙簡訊或者詐騙電話,玩家可以選擇無視,也可以選擇聽從,當然,聽從的最後結局只能被騙錢,嚴重的還會被騙到境外嘎腰子。
這種隨機事件玩家只要多留個心眼,或者聽勸安裝個反詐騙APP就行,還能讓玩家在現實裡也多注
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