第48章 有什麼辦法打壓一下(第2/3 頁)
些無奈地發現,如果提前設定好角色技能,然後讓AI自己打的話,他們的操作看起來比自己賞心悅目多了,各種閃避、格擋是信手拈來,技能間的銜接更是行雲流水。
並且AI還懂得遊戲中所有的設定,知道在打什麼怪時釋放什麼屬性的技能能夠剋制到對方,還有一些道具看起來平平無奇,但是用來投擲的話卻能發揮出奇效。
不少玩家更是直接表示,讓荀游出一個自動戰鬥的功能算了,反正遊戲裡角色的動作絲滑,技能特效也好看,自動戰鬥時他們就當做是看動畫了。
他們也有自知之明,就算給他們時間去熟悉遊戲設定、熟悉各種操作,他們也無法像AI那樣爐火純青。
當然,玩家就算打不出AI的操作,想要通關遊戲還是沒有問題的,畢竟是角色扮演遊戲,如果有的地方打的比較吃力,那麼練練等級刷刷錢,更新一波裝備後就能輕鬆不少。
正因為如此,玩家在聊到AI的時候大多是也只是調侃,並沒有抱怨遊戲操作困難。
而最讓玩家們津津樂道的還有遊戲裡的背景音樂等,這些可都是荀遊親自演奏的,本來他搬運過來的這些音樂都是經典,還經過時間的沉澱跟玩家的肯定。
音樂是最能傳達感情的方式之一,哪怕搬到藍星來,玩家們依舊能夠感受到其中濃烈的情感,何況遊戲裡的所有音樂還都是荀遊親自演奏的,在“餘音繞樑”的作用下,其中蘊含的濃烈情感更能被玩家感受到。
不少玩家聽著《仙劍奇俠傳》的音樂聽著聽著就哭了,也有聽著某段熱血的音樂,感覺自己有使不完的勁,然後在床上翻了個面。
總的來說,《仙劍奇俠傳》在發售後,憑藉其出色的遊戲品質,聰明到讓部分玩家自愧不如的AI,還有能夠撩撥玩家心絃的音樂,獲得不少玩家的好評。
因為有了《劍仙遊記》這款前車之鑑,不少玩家對《仙劍奇俠傳》其實是抱有懷疑態度的,所以在《仙劍奇俠傳》發售的時候銷量並不是很高,起碼跟之前的《凶宅清潔師》跟《超獵異星》比起來是有明顯差距的。
對此不少人覺得荀遊是要經歷入行以來的第一次毒打了,龔大川這邊更是忍不住跳出來陰陽怪氣了一波。
然而在這些抱有懷疑的玩家看過主播們的直播,還有其他玩家的好評後,他們再沒有顧慮,紛紛購入《仙劍奇俠傳》,讓遊戲的銷量迎來一波明顯的增長。
很快遊戲的銷量就超過五十萬份,並且看樣子勢頭還很足,極有可能超過《劍仙遊記》。
綠色第四天遊戲工作室,會議室裡,龔大川再次召集手底下的員工開會。
會議開始後,龔大川直接開門見山說:“《仙劍奇俠傳》最近的勢頭很足,你們有什麼辦法打壓一下嗎?”
雖然《劍仙遊記》一開始就是為了蹭《仙劍奇俠傳》的熱度製作的,但是在看到遊戲的總流水超過兩個億後,龔大川這邊還是有點膨脹的。
他完全忘了遊戲能夠有今天的銷量,完全是靠暗改遊戲退款時長,以及各種炒作的騷操作得來的。
如果沒有這些,同時也沒有帝鱷集團這個龐然大物撐腰的話,《劍仙遊記》這種質量的遊戲銷量能不能有十萬份都要打上一個大大的問號。
貪心不足蛇吞象,龔大川覺得《仙劍奇俠傳》要是銷量越來越高,肯定會影響到《劍仙遊記》的後續銷量,更會影響他升入帝鱷遊戲管理層的大好前程。
“老闆,我們之前不是製作了DLC嗎?正好這個時間放出來。”小鬍子員工說。
“嗯……但DLC還沒有做完,BUG什麼的也沒有修呢!”一名員工忍不住說。
空幻編輯器還有一個強大的地方是能夠揪出各種BUG,但是它能夠揪出BUG,但卻不能
本章未完,點選下一頁繼續。