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第297章 引以為戒(第1/2 頁)

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不管是當初還是現在的雪梅瑪遊戲,他們從上到下都充滿著傲慢跟高高在上,在這樣的氛圍下,他們完全聽不到玩家的意見跟建議,或者說不屑於聽。

在他們看來,玩家懂得屁的遊戲,他們才是最吊的!

於是哪怕玩家們群情激昂,雪梅瑪遊戲依舊只看聯賽裡職業選手們的表現,因為在職業選手面前,新角色確實弱得一批,每次出現都會被秒殺,於是他們開始不斷加強新角色。

加上這角色還是他們用來彰顯遊戲的各種正確的,加強起來更是隨心所欲,很快就讓該角色成為普通玩家中BUG級別的存在。

如果只是這名角色的問題,玩家捏一捏鼻子還能忍,畢竟不是每一局遊戲都有人選這名角色,何況對方能選這角色,自己也能夠選,拼的就是誰比較菜了。

但是遊戲裡的很多設定,卻讓玩家們越玩越難受。

《背棄之盾》裡面有一個隱藏分的機制,如果一名玩家在一局遊戲中表現特別優秀的話,哪怕這局遊戲他所在的隊伍戰敗,他的隱藏分也會提升。

之後他再進行遊戲的話,那麼給他匹配的對手實力就會跟他差不多,但是他的隊友絕大多數都會是實力差的,或者是擺爛的。.

加上《背棄之盾》還特別考驗玩家之間的配合,一人殺光對面六人除非是職業選手炸魚,並且還要加上一點運氣,絕大多數情況下,要是有一名玩家拉胯的話,其他人都會被拖累。

這就導致有的玩家覺得自己明明打得那麼好,把自己能夠打出來的操作都施展出來了,打死的對手也不少,但為什麼就是贏不了這局遊戲呢?

類似的結果經歷得多了,努力玩遊戲的玩家會有一種深深的挫敗感,覺得自己再怎麼努力都沒有用,久而久之他們也會開始擺爛,然後坑到其他努力玩遊戲的玩家,導致遊戲的競技氛圍陷入惡性迴圈。

其實《背棄之盾》的這個隱藏分機制出發點是好的,為的就是讓厲害的玩家帶領弱的玩家,這樣弱的玩家說不定在贏下游戲的同時,還能從厲害的玩家手中學到一些操作。

但雪梅瑪遊戲並沒有仔細瞭解過人心,甚至連玩家都沒有怎麼了解,玩家並不是AI,很多玩家可不會因為自己弱,就想著努力把自己的遊戲技術提升上去。

當他們發現即便擺爛都有厲害的隊友帶著他們贏下比賽,他們只會越來越擺爛,而努力的玩家則會漸漸被消磨掉興致,也加入到擺爛的行列中。

特別是很多菜的玩家還沒有自知之明,或者覺得自己弱自己就有理,當一局遊戲中自家的隊伍出現劣勢時,從不在自己的身上找原因,反倒是怪其他的隊友,甚至怪那些努力玩遊戲的玩家太菜,連他們都沒有辦法帶飛。

試問在這樣的競技環境下,努力玩遊戲的玩家還會繼續努力下去嗎?他們玩個遊戲沒有任何正面反饋,還要被菜雞隊友嘰嘰歪歪,久而久之他們也會擺爛,最後導致整個遊戲環境變得烏煙瘴氣。

這點從《背棄之盾》後來的遊戲環境就能看得出來,只有極少數的伺服器裡還有玩家是來快樂的,其他伺服器的玩家戾氣都特別重,罵人、陰陽怪氣、消極掛機、故意送人頭等行為是屢見不鮮。

而這又引發了另外一個問題,那就是《背棄之盾》一局遊戲的節奏是比較慢的,遊戲的地圖又大又複雜,要是雙方玩家喜歡打架還好,直接突突突很快就能決出勝負。

但隨著越來越多的玩家擺爛,苟起來的玩家也越來越多,於是突突突的遊戲經常會變成躲貓貓遊戲,一來二去之下,一局遊戲起碼得十幾、二十分鐘才能決出勝負。

如果只是這樣還好,要知道《背棄之盾》採取的是比分制,玩家的隊伍贏下一局遊戲能夠拿到一分,起碼要拿下三分才能完成勝利。

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