第281章 數值問題(第1/2 頁)
自從原班人馬相繼離開後,雪梅瑪遊戲已經有將近十年的時間沒有拿出新遊戲,一直都在啃以前的老本,並且吃相還特別的難看,但是即便如此,他們的財報也是越來越差。
這次《光明創世魔4》的發售,並不是他們想做一款好遊戲來挽回口碑,而是想透過“光明創世魔”這個IP來當情懷噱頭,收割一波玩家的韭菜。
從他們對這款遊戲的宣傳力度來看,他們前期的投入肯定不少,要是能夠讓《光明創世魔4》賺不到錢,無疑會對雪梅瑪遊戲造成不小的打擊。
而要想跟《光明創世魔4》競爭,最好還是做一款同型別的遊戲出來,也就是一款刷刷刷的遊戲,荀遊第一時間就想到原來世界中的《暗黑破壞神》。
雪梅瑪的《光明創世魔4》從宣傳的畫面上來看,採取的是一如既往的“明媚”畫風,他們遊戲的故事主線很簡單,玩家操作的角色為他崇拜的魔神傳播信仰。
為體現出魔神的偉大,不管在哪一個區域,只要完成該區域的主線任務,魔神就會降下福音跟聖光,給玩家一種置身天堂的感覺。
《暗黑破壞神》正好相反,整個遊戲的世界幾乎都籠罩在黑暗之中,玩家去副本探索的時候,這種黑暗的氛圍更加濃郁,轉角遇到精英怪的事情經常發生,給玩家一點小驚喜。
然後就是玩家可以選擇的角色,《光明創世魔4》目前雖說只公開了部分角色,但依舊延續的是以前幾作遊戲的,也就是各種各樣的天使。
雖說這些天使在攻擊跟施展技能的時候也挺炫酷的,但就是各種顏色的光汙染,比如力天使就是揮舞紅色的光劍,智天使發射藍色的光之箭矢等。
炫酷是挺炫酷的,就跟開趴的燈光差不多,但在明媚的環境下,看多了只會讓玩家的眼睛感到不舒服,這問題有不少玩家提過建議,但現在都第四代了,雪梅瑪遊戲依舊沒有修改的打算。
要想修改這玩意多麻煩啊!幾乎要把所有天使的技能都重新調整一遍,哪怕空幻編輯器把做這件事情的精力成本大大降低,雪梅瑪遊戲還是不願意做。
除了現在雪梅瑪遊戲裡的人都比較懶散外,還有一點就是他們的大部分精力都用在辦公室內鬥上,自然沒有多少精力放在遊戲上。
還有一點就是不修改這個問題的話,他們直接把以前的東西拿過來稍微改改就能用,降低了不少人力跟財力的成本,至於玩家的感受如何?他們是一點都不關心。
對於一個完全被資本把控,徹底被資本侵蝕的遊戲公司來說,能夠花一分錢賺十塊錢,他們絕對不會再多花一分錢,有的時候甚至連這一分錢都不想花。
而他們的這種做法,無疑也是給了荀遊這邊更好的操作空間。
他決定豐富新遊戲裡的角色種類,擅長正面戰鬥的野蠻人、德魯伊、聖騎士,擅長遠端進攻的弓箭手、魔法師,擅長打出暴擊傷害的遊俠,還有能夠召喚小弟的亡靈巫師等,荀遊決定全部都給整上。
每個不同的角色都有特點鮮明的戰鬥方式,在確保技能特效足夠好看的同時,也要照顧到玩家的視覺體驗,太亮或者太黑都不行,絕對不能出現因為技能特效遮擋玩家視線,導致玩家角色被擊殺的情況。
還有就是數值問題,不管是雪梅瑪遊戲的《光明創世魔4》,還是荀遊原來世界的《暗黑破壞神》,在數值方面多少都有點放飛自我。
並且數值膨脹不僅僅是作用在玩家的角色上,小怪、BOSS甚至是遊戲裡的陷阱都很是數值膨脹,荀遊可不想做一款“魂鬥羅”出來,玩家被碰一下就死,那玩家還怎麼爽快地刷刷刷?
在數值膨脹的影響下,還會出現一個比較尷尬的情況,那就是玩家在打BOSS的時候,比打精英怪還要容易。
因