第317章 玩家想要的對戰(第2/2 頁)
,一般是不會出現急眼之類的情況。
但要是跟其他玩家組野隊,因為遊戲態度的不同產生分歧,很有可能就會演變成為一場罵戰,然後其他隊友再進行勸阻,或者是兩邊一起罵,到時候這局遊戲肯定別想好好打了。
這不利於提升玩家的遊戲體驗,所以玩家之間的劃分還是挺重要的,起碼不能讓玩家間的分歧過於嚴重,而要做到這些對於其他遊戲廠商來說並不容易。
或者說對於其他的遊戲廠商來說,他們確實能夠做到這些,只是投入的成本太大,讓他們覺得得不償失,所以下意識地不想去做這些事情。
而荀遊這邊有諸多高智慧AI協助,只需要投入少量的人工成本,就能讓《守望先鋒》的遊戲環境維持在一個良好的氛圍中。
在普通玩家們體驗著荀遊的《守望先鋒》的快樂時,許多職業戰隊的選手也開始在《守望先鋒》裡面征戰,他們可是知道荀遊會舉辦《守望先鋒》的聯賽,他們必須搶佔先機。
由於荀遊提前的通知,有意參加《守望先鋒》聯賽的職業戰隊人員配備方面基本齊整,他們現在互相追趕的就是對英雄、地圖,還有對遊戲機制等的熟悉程度,以及趕緊找出選手們更適合玩哪個種類的英雄。
荀遊的《守望先鋒》初始就有四十名英雄,分為T位、輸出位還有輔助位,不同位置的英雄玩法肯定不同,哪怕同一個位置的英雄也各有長短。.
甚至英雄之間還存在一定的剋制關係,加上對戰的時候玩家只要回到出生點就能隨便更換英雄,也就是說隊伍的陣容並非一成不變,而是有著諸多變化,這些都是需要他們去研究的。
要是隻練了一個陣容,然後被對方剋制的話,那麼比賽肯定會變得很被動,只有至少掌握兩、三套陣容的搭配,才能確保在比賽中掌握更多的主動。
作為職業戰隊,他們參加聯賽就跟運動員參加比賽一樣,就是為了冠軍而去的,沒有人喜歡輸,而要想贏的話,自然需要在前期投入更多的準備。
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