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第34章 準備DLC(第1/3 頁)

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《超獵異星》在發售後很快就獲得大量玩家的好評。

遊戲的核心玩法雖然是狩獵,但是設計獨特並且還會成長的怪物是玩家們第一次接觸到的,玩起來特別新奇。

雖然完全體的怪物戰鬥力彪悍,不過只要玩家不刻意作死的話,在各種道具、技能的追蹤下,再加上足夠的火力,怪物一般是活不到完全體就會被玩家狩獵掉的。

總的來說,一場狩獵下來,玩家的感受往往是他們憑藉自己的智慧、經驗還有身法跟槍法等,解決了強悍的怪物,會有一種智慧跟實力都得到發揮跟肯定的成就感。

至於不喜歡跟其他人聯機的玩家,在獨自一人玩《超獵異星》時也能夠感受到遊戲的樂趣,恰到好處的難度安排,更不會讓他們覺得自己被逼著去社交。

而劇情模式中玩家能夠扮演怪物的玩法,更是讓不少玩家是津津樂道,在扣扣群、論壇、社群、夾浪微博等地方,都可以看到有不少玩家在討論《超獵異星》。

“《超獵異星》你們玩了嗎?”

“當天發售我就直接入手了,玩起來還是蠻爽的。”

“確實,能不能成功狩獵靠的智慧跟實力,而不是看誰氪金氪得多。”

“我覺得這才是迴歸遊戲最初的本質吧!”

“要是換做其他遊戲廠商的遊戲,怪物的數值至少得提個十倍,你要是不氪個幾萬塊錢,根本別想著狩獵成功。”

“劇情模式你們玩了嗎?扮演怪物還挺爽的。”

“玩了,之前我浪了一點,被完全體的貝希摩斯嘎嘎亂殺,沒想到成為貝希摩斯後是真的爽。”

“所以荀遊為什麼不讓玩家扮演怪物跟扮演獵人的玩家開打呢?”

“感覺是平衡不好做吧!”

“有點道理,要讓雙方玩家都玩得爽,平衡方面很重要,要是稍微有點偏頗,其中一方甚至雙方都會完全沒有遊戲體驗,那遊戲也差不多要涼了。”

“而且你們不要忘了,荀遊還是個新人,目前只有E級。”

“聽說孤燭遊戲連同他在內只有兩個人,能夠做出《超獵異星》已經很不容易了。”

“對喔!你們不說我還忘了,我還下意識以為荀遊是什麼大佬呢!”

“誒!荀遊都能做出這麼好玩的單機遊戲,那些大廠商怎麼就只知道做網遊跟氪金手遊呢?”

“啊?《超獵異星》不是能夠聯機嗎?不算單機遊戲吧?”

“遊戲不聯網不跟其他玩家組隊也能玩,為什麼不能算單機遊戲?”

“就是,當年那些老單機遊戲有的也能四人組隊,你能說它們是網路遊戲嗎?”

“有能力的就支援一下荀遊吧!像他這樣的遊戲設計師不多見了,可不能讓他跑了。”

“我不僅自己買了一份遊戲,還給朋友們都買了,不僅支援了荀遊,還能讓朋友們一起玩。”

“你還缺朋友嗎?”

《超獵異星》憑藉其優秀的品質,讓玩家感覺耳目一新的玩法,加上不少玩家、主播等充當自來水,不收錢都願意幫忙宣傳遊戲,在短短三天的時間內,《超獵異星》就賣出去數十萬份。

雖然銷量跟之前的《凶宅清潔師》差不多,用的時間還稍微久了一點,但要知道《超獵異星》一份售價是六十塊錢,因此哪怕除去稅收還有各種雜七雜八的成本後,荀遊的資產也突破了千萬級別。

對於遊戲大廠商來說,千萬級別的流水還有點達不到預期,但對於絕大多數的遊戲工作室,還有遊戲設計師來說,這個流水足以讓他們感到羨慕甚至是眼紅了。

本來在《超獵異星》CG動畫把熱度帶起來後,就有不少同行跟風,現在看到《超獵異星》賣得這麼好,他們更是加快了速度,

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