第233章 居然會反光(第2/2 頁)
子雖然有盤子,但手電筒的光似乎只要照到它的身上就能起到驅趕的作用,它發出怪叫聲後舉著盤子就跑了回去。
“臥槽!居然會反光!”呆兒妹遊戲裡的視線受到影響,多多少少會影響到她的操作,好在這遊戲並不是太依賴眼睛,主要還是要聽聲音。
“還以為是什麼即死的機制呢!”
“這不相當於丟了一顆閃光彈麼?沒有什麼太大的作用啊!”
“這遊戲我覺得熟悉了之後,蒙著眼睛都能玩吧!”
“我早就猜到了,跟棕熊打出來的組合技一般不會太難。”
“確實,就是不知道用VR玩會不會暈。”
看到這條彈幕,呆兒妹開口說:“兄弟們,暈倒是不會,一些射擊遊戲裡被閃光彈閃到比這難受多了……”
話音未落,呆兒妹正要去門邊檢視時,發現小女孩的行動慢了不少,這讓她立即反應過來,“兄弟們,不對!這反光主要不是影響視覺,是減緩我的移動速度!”
“哇!越來越陰險了啊!”
“移動速度變慢,更加考驗呆呆的反應力了。”
“要是現在幾隻絨毛玩具瘋狂衝擊,呆呆說不定就頂不住了。”
“我覺得還好,玩到現在有的東西都能提前做出應對。”
“所以這裡考驗的還有呆呆對各個絨毛玩具的熟悉程度。”
雖說移動速度變慢確實有點難受,但好在這種狀態並沒有持續太久,差不多兩、三秒鐘後就消失了,這讓呆兒妹稍微鬆了一口氣。
這負面狀態的持續時間她還能接受,只要自己多注意一些,應該是不會被其他的絨毛玩具一套連招給帶走的,何況之前是有棕熊配合,粉色兔子才能拿到盤子,她還就不信它們每次都能配合好。
玩到現在她也看出來了,所有絨毛玩具的行動都是隨機的,每次開始都不知道它們會做出什麼操作,因此它們有可能打出精妙的配合,也有可能只是一個接一個衝過來,然後被她輕鬆趕回去。
但不管怎麼隨機,都不會出現必死的組合,這就讓呆兒妹玩得緊張刺激的同時,不會有無力甚至是憤怒的挫敗感。
熬過第六個夜晚後,呆兒妹總算迎來第七個夜晚,也是普通模式下的最後一個夜晚。
本章未完,點選下一頁繼續。