第318章 在好玩的基礎上還好看(第2/2 頁)
玩家間進行對戰,每次進入的地圖都是隨機的,玩法也是隨機的,搶點、護送目標、搶奪機器人,總有一種玩法能夠讓玩家玩得開心。
而每次地圖不同、玩法不同、對手甚至是隊友都不同,對於大多數玩家來說,每一局遊戲都是新的開始,都是全新的遊戲體驗。
有的玩家不喜歡跟其他人組隊,也不喜歡跟其他玩家對戰,那麼他們就能去打劇情模式,雖說劇情模式的路線、小兵什麼的都是固定的,但是不同的難度也能滿足不同玩家的挑戰需求。
再者說了,遊戲中還有英雄模式,這個模式下,玩家只能獨自操作一名英雄進行征戰,但是在加入了肉鴿元素後,玩家只要搭配恰當,就能讓手中的英雄得到非同凡響的提升。
可以說不管是喜歡跟其他玩家對戰的玩家,還是喜歡獨自一個人玩遊戲的玩家,都能在《守望先鋒》中獲得他們想要的快樂。
並且隨著遊戲的英雄越來越多,可供選擇的陣容搭配越來越多,遊戲的可玩性還會得到進一步的提升,這點從各支戰隊的練習中就能夠看到一點端倪了。
雖說《守望先鋒》是一款新遊戲,玩法跟傳統的射擊遊戲有明顯的區別,但作為一名職業電競選手,在適應能力方面還是比許多普通玩家要強的。
在迅速摸清楚一些遊戲跟英雄的機制後,各支戰隊就開始進行各種搭配跟練習,有些關係不錯的戰隊還開始了友誼賽,想要透過實戰迅速提升選手們的實力。
同時各支戰隊還開始物色遊戲裡的厲害玩家,荀遊的《守望先鋒》是有排位功能的,玩家如果有興趣的話,可以到排位場進行對戰,爭取拿一個好名次。
一開始大家都在熟悉遊戲,不要說前五百名,連前一百名的玩家都有一定的水分,但隨著時間的推移,排位越靠前的玩家實力肯定更強,正是各支戰隊需要的人才。
只要時機合適,他們就會向這些玩家丟擲橄欖枝,對自己的戰隊進行補強,爭取在《守望先鋒》的聯賽上獲得一個好成績。
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