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名字一樣,輕易不再更改。」
有的遊戲主登入介面的圖會配合新的章節或者內容重新換一次,而越隨卻希望這款遊戲能給讀者始終一如的感受,這可以理解,其他人也並無異議。
在討論了一些其他事項,他們便散會出來,越隨把圖原大小電子版,發給研發組和運營組。
其實遊戲進度已經差不多,下個星期三就要開啟第三次不刪檔測試。大家在趕進度的時候都很緊張,沒想到在越來越接近的時候,反而沒有那麼壓力大,還能互相有說有笑。
已經付出不少努力,到底是成是敗,總是要接受市場檢驗的。
如果不行,他們及時調整方向,還有機會。
越隨的動作極快,下午就有人帶著貼膜過來裝飾公司門口。岑葉最開始埋頭工作沒注意,脖子累了,抬起頭,赫然發現公司門口的玻璃居然貼上了他那張畫!
他仔細端詳,發現不是找人畫上去的,畢竟他這幅畫很難臨摹,而是放大列印在某種透明的膜上,再貼上門口,中間還有「旅程開始」四個字。
這就是最終的遊戲介面!!
下午程式帶他們出去,帶上工具,在公司外牆面劃分好位置,各自畫自己喜歡的角色。
天天板繪,有的人都快忘記手繪的感覺,還得拿出手機來對著臨摹;有的人就肆意揮舞,畫了回遊戲角色的同人;有的人連角色的衣服顏色搭配都忘記,紅藍變成了黃綠,還有的人位置畫超了,逼不得已加上背景。
就像越隨所說的,這款遊戲不僅是為玩家做的,也是為自己做的,要自己先喜歡!
岑葉很少體會到這種快樂,他畫了自己來這第一個透過的少女角色人設,叫做「愛麗絲」,柔弱、可憐卻強大的哥特蘿莉愛麗絲。
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