第214章 道顱系統(第2/2 頁)
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說,戰顱系統是華夏近幾年威懾那些跳樑小醜得大殺器。
其實國外也有類似得系統,只不過兩方得設計理念存在一個根本的不同,那就是決策方式。如燈塔國,他們採取的是將一切戰例、現實中的處置情況放到系統大資料中,透過系統判斷最佳工作方案,屬於經驗主義的產物。當然了,為了保持先進性,他們耗費了大量的人力物力不停的更新著自己的資料庫,讓系統的判斷更貼近實際,效果其實也是非常不錯的。
但是華夏國在此基礎上選取了一個另類的方式,這種方式最初也是被嘲笑的不行,那就是讓基礎ai學習華夏文化。從周易八卦到學而時習之,從孤舟蓑笠翁到只識彎弓射大雕,從下里巴人到陽春白雪。最後,華夏的戰顱系統成為了世界唯一一個靠文化傳承判斷下一步行動的系統。
“抱著故紙堆追求最先進的東西?可笑之極!”這是公知最早的嘲笑,但是事實自然非常打臉。某年,某大國亂成一片,讓全世界以為他要內亂分裂的時候,戰顱系統就是簡單地給了一句話:“明末黨爭!”眾人立刻豁然開朗,接下來的應對自然就駕輕就熟了。也為了這一句話,好多國家的翻了無數遍明史,一時間洛陽紙貴。
戰顱系統的決策系統主要傾向於偉人的思想模式,道顱系統屬於分支系統,資料庫裡自然增加了很多道術的內容和理念。別看華夏人信得多,祖先也都是各自祭祀,但是他們都有一個統一的想法,那就是萬法歸一,本質上是沒區別的。
“所以說,有了這個東西,你們就不用這麼累了?”蔡斌真替這些辛苦的研究員感到高興。
“呵呵!”研究員苦笑一聲,“有你在,怎麼可能?用它就是為了節約人力,不是為了減少人力,工作照舊。”
“哈哈,要不你們集體請命讓我休息一個月?”
:()忍界聯絡官
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