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第13章 《誰是爹》(第2/3 頁)

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‘學了三年動畫做的冰雪奇緣’嗎?”

“照那種畫風給我建模。”

“啊?”這個要求,對於大江來說可有點困難了。

眾所周知,讓一個歌唱家故意跑調,可比教一個跑調的人唱歌難多了。

“晟哥,你讓我把建模往精緻了搞,我在行,但是那種……”

大江頗為為難:

“我……盡力往垃圾的方向努力吧……”

“不會做你就問問跟你一個專業的廢物,”

顧晟擺手:

“問問他們的期末設計是怎麼在滿分100的情況下,只拿10分的,學習學習失敗經驗。”

說到這,顧晟又想起了什麼:“哦對了大江,另外記得別做碰撞檢測。”

“別做……碰撞檢測?”

大江有點懵:

“可是如果不建立模型對應碰撞體,做碰撞檢測的話,遊戲是很容易穿模的。”

“我要的就是穿模,”

顧晟說著話,看向兩人:

“穿模bug、碰撞衝突、比例失調,只要你們能想到的非惡性閃退bug,我都要,understand?”

emmmmmmmm……

陸邊和大江沉吟片刻,聳了聳肩:“不是特別蛋德,但明白你的意思。”

“那就行,做就完事了,”

顧晟擺手:

“老闆那由我擔著呢。”

“就等你這句話了!”

聞言,陸邊和大江歡欣鼓舞。

有人主動扛鍋那還怕個屁!

比爛唄!

整就完事兒了!

……

轉眼兩星期!

週五晚七點。

一般情況下,黃金之風是拒絕加班的。

但今天,是遊戲正式完成的日子。

作為遊戲總監,顧晟需要帶領自己的團隊,為小哪吒總裁做專案的總結匯報,並加以演示。

如果沒有問題的話,就要安排上線時間了。

作為演示方,顧晟和陸徐二人先到了會議室。

“晟哥,就咱這破遊戲,真行嗎?”

看著面前那一張薄如蟬翼的可憐‘美術方案’,徐大江充滿了擔憂。

“我看懸,”

正在鼓搗投影的陸邊搭茬道:

“別人的遊戲都是儘量避免bug,咱這遊戲可倒好,沒bug製造bug也要上。”

“你倆懂個錘子,”

顧晟撇嘴:

“這叫遊戲特色,懂嗎?真是……燕雀安知鴻鵠之志!”

“臥槽大哥你別糟踐成語了行嗎?”

連線好投影的陸邊都驚了:

“就咱們這逼遊戲充其量算個毛雞蛋,您老從哪看出它像鴻鵠的?”

正說著!

就聽會議室門一響,小哪吒走了進來,身後還跟著大秘楚輕舟。

小哪吒顯得興致不錯。

畢竟之前看過顧晟那個堪稱後現代抽象派巔峰之作的策劃案。

沈妙妙很好奇顧晟這次的作品,會爛成什麼樣子。

相互打過招呼之後,就見顧晟來到了投影旁邊,看向小哪吒:

“那沈總我這邊就開始了?”

“嗯,請吧顧總監。”沈妙妙點點頭,示意顧晟開始。

“那我就直接切入正題了,”

顧晟說道:

“本期專案最終定名《誰是爹,開發週期18天,投資成本約10萬元,”

“其中人員薪酬約2.8萬元,引擎費用約2.5萬元,音效、ui、美術等素材約5萬元,”

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