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第46章 一個是抽象奇葩,一個是土豪大傻(第2/3 頁)

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短影片火,趕緊就讓手下人去做短影片。

似乎只看到了那些專案的火爆賺錢,絲毫不考慮自己究竟會不會運營此類專案。

經常掛在嘴邊的話就是“人家都能成功,為什麼我們不能”和“花小錢辦大事才能體現你的能力”。

然後制定一系列八竿子打不著,完全用錯力的方案,把打工人們溜得跟三孫子一樣,最後一事無成。

當然,和那些傻嗶土老闆不一樣的是。

土老闆們只土,不傻,他們會竭盡所能壓縮成本,榨取打工人的價值,達到花小錢辦大事的目的。

但沈妙妙,卻不計成本,突出一個揮金如土,彷彿跟錢有仇。

當然了!

攤上個這樣的老闆,員工們肯定十分樂意。

經費無限制!

只要在公司的資金承受範圍之內,可勁兒造!

這是多少設計師們夢寐以求的事情!

見沈妙妙答應的乾脆,顧晟咧咧嘴:“如果這樣,那咱們的投入規模可就要擴大了……”

沈妙妙眼睛一亮。

看看!這就叫專業!

專案還沒正式敲定呢,就知道伸手要錢了,這大寶貝兒上哪找去!

“來來來,你說我聽聽……”

沈妙妙樂得跟要咬人一樣,招招手讓顧晟細說。

她就喜歡聽點這投錢的話。

“首先,想要躋身體感艙市場,我們首先就需要獲取裝置支援。”

顧晟說道:

“據我瞭解,目前市面上的體感艙製造商,主要有五家,其中三家是國外的,”

“剩餘的兩家,分別是迅藤科技的‘北極熊二代’和藝遊科技的‘藝遊x1’”

“其中,藝遊x1是最近幾年才普及的,市場佔有率可能稍低,”

“但考慮到我們的遊戲都在藝遊登陸,所以選擇藝遊x1對於我們來說,價效比會更高。”

這是顧晟權衡之後的考量。

他知道,體感艙和遊戲平臺的盈利方式,是不一樣的。

一般來說,遊戲平臺的盈利方式就是抽成。

抽成比率有多有少,普遍來說都在30%左右。

藝遊很低,只抽20%,而且為了扶持中小型遊戲,今年年初還特別推出了“總投資成本在50萬以下的遊戲免抽成”政策。

這也是顧晟一直都在藝遊平臺釋出遊戲的主要原因之一。

但體感艙的盈利模式卻不同——

由於體感艙製造商全球就這麼幾家,屬於賣方市場。

所以,一款遊戲想要登陸體感艙,獲得平臺支援,除了要被抽成以外,還需要繳納一項‘裝置登陸費’。

少則幾萬,多則十幾萬。

顧晟覺得這非常不合理。

但卻又無可奈何。

“我之所以建議我們選擇藝遊x1,主要就是因為它的登陸費和抽成都稍低,”

顧晟說道:

“另外再加上我們現在與藝遊正處於蜜月期,價格方面,我認為還有商量的餘地。”

顧晟說的在情在理。

可沈妙妙卻皺起了眉頭。

她有些糾結。

根據市場佔有率來看,她肯定是更偏向藝遊x1的。

畢竟它市場佔有率低,這就意味著購買遊戲的玩家數有限,可以有效遏制遊戲銷量。

但問題是藝遊x1的登陸費和抽成又偏低,似乎不利於她拉高投入。

嗯——

怎麼辦呢?

沈妙妙暗自思忖。

難道就沒有一個市場佔有率又低,裝置登陸費又高的選擇嗎?

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