第17章(第1/2 頁)
如果不是“Npc創造”,那很可能是“技能創造”。
「技能創造」可以自由決定效果並創造新技能。
但如果技能內容太不合理的話,成本就會離譜,而如果你試圖降低成本,就有一個缺點就是無法將其送給其他角色。
例如,考慮到不可能賦予極強的技能並利用它來有效地提升等級。
當然,如果技能內容適中,也就是每堂課都能學到的技能內容一模一樣,應該不會花那麼多錢。
即使是同樣的技能,一個的花費不會很高,而另一個則要花費很多。
這麼說來,雖然給予職業技能是可以的,但即便如此,我也覺得還是不夠。
就算像我一樣用【箭雨】之類的東西一次性打倒大量怪物,所需的經驗值也太高了。
你可以透過擊敗兩個敵人來升級,但需要數十或數百個敵人才能完成同樣的事情。我只是說這樣效率更高一些。
除非能夠解決這個問題,否則就算你配合提升等級,也不容易提升等級。
「愛麗絲大人,你是遊戲的主人,沒有必要受規則的約束。如果規則妨礙了你,就擺脫它吧。」
“擺脫規則……”
聽到這話,我立刻開啟了‘技能建立’介面。
技能主要有兩種型別。它們是主動技能和被動技能。
主動技能是一種透過宣告將使用該技能來啟用的技能。如果要舉個例子的話,那就是我的【箭雨】了。
被動技能是指其效果始終處於啟用狀態的技能。這些主要是具有buff效果的技能,擁有時會增加一些能力值。
小櫻等人的這些被動技能數量很多,而我們的抵抗技能基本上都是被動技能。
我擁有的【無限魔力】和【狀態異常免疫】也都是被動技能。
正如我之前所說,它們之間的區別在於它們是否被宣告並啟用,或者是否始終被啟用。
基本上,主動技能是一種攻擊技能,消耗成本並在宣言時釋放出強大的攻擊。被動技能往往是增加攻擊力的buff技能。
然而,還有一個區別:被動技能不需要成本。
與透過宣言發動的主動技能不同,被動技能是一直髮動的,所以沒有支付費用的時機。
有些東西是有缺點的,比如僅僅擁有它們就會降低你的mp上限,但基本上,一旦你擁有它們,你就會繼續受益,除非你故意關閉它們。
沒有成本這一事實意味著無論效果多麼荒謬,都無需擔心成本。換句話說,我認為即使是強大的效果也可以很容易地傳遞給其他人。
“……我想我還是可以走了。”
如果你把它變成被動技能,你就不用擔心費用了。
這樣一來,即使是這個世界的人,也能學到強大的技能。
不過,目前還沒有決定如何處理所獲得的大量經驗。無論你擁有多麼強大的技能,如果你解決不了,那就毫無意義。
然而,透過蓋森的話,我可以找到解決這個問題的方法。
“【增加經驗值】是什麼意思?”
沒錯,如果你需要大量的經驗值,為什麼不增加你可以獲得的經驗值呢?
本來,職業技能中,是有能夠增加獲得經驗值的技能的。也就是說,經驗值的增加,在星塵幻想中也是意料之中的事情。
如果你能做到這一點,你就可以像我們一樣,透過擊敗一兩個怪物來積累足夠的經驗值來升級。
“現在,我們如何將這個提供給每個人?”
這個世界的人被視為Npc,透過升級,可以讓他們學習各種技能。
也就是說,要賦予這個技能,我至少需要提升一級,